Bảng so sánh sức mạnh của 2 đồng tiền OMG Network và DMarket, giúp bạn xác định giá trị tiềm năng của đồng tiền OMG Network trong tương lai dựa trên giá trị hiện tại của DMarket và ngược lại.
Các tiêu chí so sánh |
|
|
---|---|---|
Giá trị | 0,2194075514 USD | 0,0009827244 USD
(bằng 0,00 lần giá OMG Network) |
Số lượng đã khai thác | 140.245.398 | N/A (bằng 0,00 lần số lượng OMG Network) |
Tổng số lượng | 140.245.399 | 56.921.773
(bằng 0,41 lần nguồn cung OMG Network) |
Vốn hóa thị trường | 30.770.899 USD
Xếp hạng 666 |
N/A USD
Xếp hạng 7182 |
Khối lượng giao dịch (24h) | 10.906.608 USD | N/A USD |
Tăng trưởng 1h | -0,19 % | 0,00 % |
Tăng trưởng 24h | -3,42 % | 0,00 % |
Tăng trưởng 7 ngày | 7,73 % | 0,00 % |
Số lượng các cặp giao dịch | 329 Xem chi tiết | 14 Xem chi tiết |
Thời gian ra đời | 07/2017 | 02/2018 |
Nền tảng blockchain | Ethereum | Ethereum |
Phân loại | Medium Of Exchange, Payments, Scaling, State Channel, Ethereum Ecosystem, Pantera Capital Portfolio, Alleged Sec Securities, | Marketplace, Collectibles Nfts, Entertainment, Payments, Ethereum Ecosystem, |
Nhóm chat | Có https://t.me/omgnetwork | Có https://t.me/dmarket_en |
Cộng đồng Twitter | Có https://twitter.com/omgnetworkhq | Có https://twitter.com/dmarket_com |
Cộng đồng Reddit | Có https://reddit.com/r/omise_go | Có https://reddit.com/r/D_Market |
➥ So sánh OMG Network (OMG) với các loại coin khác tại đây
➥ So sánh DMarket (DMT) với các loại coin khác tại đây
NHẬP TÊN HOẶC KÝ HIỆU CỦA 2 ĐỒNG TIỀN BẤT KỲ VÀ SO SÁNH:
Giới thiệu về OMG Network
OMG Network (lần đầu tiên được phát triển dưới dạng OmiseGO) là một giải pháp mở rộng lớp 2 không giam giữ để chuyển giá trị trên Ethereum. Làm thế nào các giao thức xử lý các giao dịch được tập trung, nhưng thiết kế dựa trên Plasma của nó nhằm mục đích phân cấp bảo mật mạng. Nó cũng dựa vào Ethereum ở lớp trọng tài cuối cùng. Hầu hết các hệ sinh thái blockchain bị giới hạn bởi thông lượng thấp, phí giao dịch cao và không thể đoán trước và trải nghiệm người dùng kém. Nhóm của dự án tin rằng đây là những rào cản cần phải vượt qua trước khi các doanh nghiệp và nhà phát triển sẽ áp dụng blockchain cho các ứng dụng trong thế giới thực, dẫn họ phát triển Mạng OMG.
Đề xuất bảo mật cốt lõi của Plasma xoay quanh người dùng trung thực có thể thoát khỏi chuỗi con (nói cách khác là rút tiền về chuỗi gốc) bất cứ lúc nào. Để thoát khỏi chuỗi con, người dùng gửi giao dịch thoát - cùng với trái phiếu thoát - đến chuỗi gốc. Lối ra phải tuân theo "thời gian thử thách", trong đó bất kỳ người dùng nào cũng có thể chứng minh, nếu có thể, lối thoát đó không hợp lệ. Nếu thành công là không hợp lệ, lối ra không được xử lý và người thách thức được trao trái phiếu thoát. Trò chơi thoát này chỉ phụ thuộc vào chuỗi gốc.
Vì chuỗi con dựa vào chuỗi gốc là trọng tài cuối cùng của nó, nó phải định kỳ cam kết một phiên bản băm của các thay đổi trạng thái của nó đối với chuỗi gốc bằng một hợp đồng thông minh. Trái ngược với việc gửi dữ liệu giao dịch riêng lẻ lên chuỗi gốc, chuỗi con kết hợp các giao dịch vào cây Merkle và gửi hàm băm gốc. Ngoài các yếu tố cốt lõi này, không có cấu hình theo quy định cho chuỗi Plasma. Họ có thể đảm nhận các giao thức đồng thuận khác nhau, chặn các cơ chế xác nhận hoặc bằng chứng gian lận. Thiết kế có thể thích ứng với trường hợp sử dụng. OMG Network dựa trên thiết kế Plasma MoreVP, một phần mở rộng của Plasma khả thi tối thiểu được tối ưu hóa để giải quyết thanh toán và trao đổi giá trị giữa người dùng và trao đổi.
Nhóm OMG Network ban đầu (dưới tên OmiseGO) đồng tác giả cuốn sách trắng Plasma ban đầu với Joseph Poon và cũng là dự án đầu tiên thực hiện một airdrop, một cách để chia sẻ quyền sở hữu rộng rãi hơn về Token của chúng tôi với cộng đồng Ethereum hiện có.
DMarket có gì khác biệt?
DMarket là một nền tảng nhằm mục đích cho phép mua, bán và giao dịch an toàn các mặt hàng trong trò chơi để giúp nhà phát triển thu hút nhiều người chơi hơn, kiếm nhiều tiền hơn và tăng giá trị trọn đời của trò chơi của họ. DMarket nhằm mục đích mở khóa nền kinh tế da trị giá hàng tỷ đô la cho các nhà phát triển và người chơi trò chơi ở khắp mọi nơi.
DMarket đặt mục tiêu cho phép 2,5 tỷ game thủ trên thế giới trao đổi an toàn các vật phẩm ảo trên các tựa game và nền tảng và kiếm tiền từ trò chơi. Được xây dựng trên công nghệ sổ cái phân tán để giao dịch minh bạch, an toàn, nền tảng được báo cáo xử lý mọi hoạt động trong thời gian thực bằng thuật toán học máy và dự đoán dựa trên AI để định giá, nhu cầu và tính sẵn sàng.
Với các văn phòng ở Los Angeles, London và Kyiv, DMarket đã huy động được 19 triệu đô la từ cộng đồng game toàn cầu. Các đối tác của DMarket bao gồm Xsolla, Unity, 4A Games, GSC Game World, Playkey, Kiss Ltd., Tatem Games, Pantera Capital và Latham & Watkins.