Người chơi video luôn yêu thích nội dung do người dùng tạo (UGC) và nghệ thuật thể hiện bản thân của nó. bất chấp việc UGC đã xuất hiện trong các trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ, nhưng nó không phải lúc nào cũng được chào đón như ngày nay trên thị trường. Một số dạng UGC ban đầu là 'Mod', là những thay đổi trong trò chơi của một trò chơi điện tử hiện có do người chơi tạo ra và thường được phổ biến thông qua nhiều kênh bí mật hơn như diễn đàn của bên thứ ba.
Hiện tại, các trò chơi và nền tảng dựa trên UGC đã phát triển trở thành các sản phẩm kỹ thuật số phổ biến nhất thế giới, từ các trò chơi như Fortnite và Minecraft (cả hai đều đã triển khai các kỹ thuật dựa trên UGC) đến các nền tảng như Minecraft, một trong những nền tảng lớn nhất trong ngành với mô hình kinh doanh lấy UGC làm trung tâm với hơn 200 triệu bản đã được bán cho đến nay.
Tất cả sự tăng trưởng phi thường này chứng tỏ rằng mọi người muốn mua, trao đổi và kinh doanh các mặt hàng trò chơi trên nền tảng kinh doanh một cách tích cực, như đã thấy ở doanh số hàng tỷ đô la của Fortnite và Call of Duty. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã không thể phục vụ nhu cầu của họ một cách hiệu quả do cách tiếp cận tập trung của các công ty. Và, các công nghệ mới như blockchain đang giúp phân cấp và kiếm tiền khá ổn định trong ngành công nghiệp game bằng cách mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và game thủ.
Xác định lại cách các nền kinh tế trò chơi vận hành
Trò chơi truyền thống về cơ bản cấp phép tài sản kỹ thuật số cho người chơi và nền kinh tế trò chơi miễn phí của nó là một chiều, nơi người chơi mua hàng hóa ảo chỉ có thể được sử dụng trong trò chơi, theo quy tắc của nhà phát triển. cách chúng có thể được giữ, sử dụng và chuyển giao. Ngay cả việc mua tài sản kỹ thuật số, các quy tắc chuyển giao, quyền sở hữu, giao dịch và sử dụng cũng chỉ linh hoạt khi nhà phát triển cho phép chúng. Hơn nữa, các trò chơi có giao dịch thị trường cho phép tài sản kỹ thuật số chỉ được giao dịch thông qua các khoản tín dụng của nền tảng, hạn chế tiềm năng.
Tuy nhiên, nền kinh tế trò chơi blockchain cho phép quyền sở hữu thực sự đối với hàng hóa kỹ thuật số vì nó là tài sản có mối quan hệ với chủ sở hữu của nó được ghi vào blockchain. Quyền tài sản được trao khi người chơi và nhà phát triển có quyền sở hữu thực sự đối với tài sản. Các đặc điểm độc đáo của công nghệ blockchain có thể hỗ trợ việc cấp và thực thi quyền tài sản, cũng như tạo ra một hệ thống không tin cậy.
Trên thực tế, nhiều trò chơi để kiếm tiền chơi và kiếm kinh tế đã cung cấp quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi. Cradles là một trong những trò chơi cung cấp quyền sở hữu thực sự đối với nội dung cùng với quyền SHTT cho những người sáng tạo trong hệ sinh thái. Do đó, các nhà phát triển và người chơi đang có được quyền sở hữu thực sự đối với các tài sản kỹ thuật số, nơi họ có thể hoàn toàn linh hoạt để kiếm tiền từ các tài sản của mình bên ngoài hệ sinh thái trò chơi.
Giải quyết vấn đề thiết kế cốt lõi của trò chơi
Sự hiện diện của cá voi trong trò chơi truyền thống đã là một khía cạnh lâu đời của ngành. Rất nhiều lần, những con cá voi này cuối cùng đóng góp vào việc mua tất cả các tài sản kỹ thuật số. Theo nghiên cứu mới của Swrve, 0,15% game thủ di động đóng góp 50% thu nhập từ game di động. Điều này đã buộc các nhà phát triển phải tiếp tục tạo ra nội dung mới, do đó, chơi miễn phí đã trở thành trò chơi để giành chiến thắng. Và, những người hoặc người chơi có thể quản lý để tiêu tiền vào tài sản trong trò chơi đang làm như vậy trong khi những người khác thì không, điều này đang gây ra vấn đề về thiết kế.
Tuy nhiên, các dự án trò chơi blockchain đang giải quyết thách thức này bằng cách tiếp cận Play-to-earn của họ. Ngay cả những trò chơi như Planet Mojo cũng đang góp phần lớn vào việc giải quyết các vấn đề thiết kế trong bối cảnh trò chơi truyền thống. Planet Mojo đang cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số thông qua NFT có thể được sử dụng trong trò chơi, thay vì mua các bản nâng cấp của người chơi cho PVP. Người chơi cũng có thể kiếm và bán lại các NFT này, cho phép họ kiếm thêm doanh thu. Hơn nữa, nó cho phép một hệ thống DAO cho phép các nhà phát triển xác định những gì người chơi và thành viên muốn, cho phép họ điều chỉnh sự phát triển của dự án với nhu cầu của cộng đồng.
Đôi bên cùng có lợi cho cả nhà phát triển và người chơi
Mô hình mới của trò chơi dựa trên blockchain này đang thiết lập mọi thứ đúng đắn trong một ngành mà hầu hết luôn ưu tiên các nhà phát triển và các công ty trò chơi. Với trò chơi blockchain, hệ sinh thái trở nên công bằng hơn cho tất cả mọi người, từ nhà phát triển trò chơi đến người chơi trò chơi.
Hơn nữa, với blockchain cho phép quyền sở hữu thực sự các vật phẩm trong trò chơi, các nhà phát triển có thể trao quyền cho người chơi và khuyến khích tăng trưởng kinh tế trò chơi bền vững mà không mất quyền kiểm soát các hoạt động trò chơi. Và, làm như vậy đòi hỏi họ phải hiểu những cách khác nhau mà tài sản kỹ thuật số có thể được tạo ra và những cách họ có thể định hình lối chơi và nền kinh tế trò chơi cũng như tương tác với nhau.
Nguồn NewsBTC
|