

Giám đốc điều hành Disney cho biết công ty không có xu hướng sử dụng từ metaverse, vì họ tin rằng nó là một thuật ngữ rất rộng.
Trong một sự kiện của Tạp chí Phố Wall, Giám đốc mảng trò chơi của Microsoft, Phil Spencer và Giám đốc điều hành của Snap, Evan Spiegel, đã tiết lộ rằng họ không phải là người hâm mộ lớn của metaverse ở dạng hiện tại.
Spencer gọi sự lặp lại hiện tại siêu ngược là một trò chơi điện tử được xây dựng kém, ám chỉ đồ họa xấu trong hệ sinh thái và giao diện chất lượng thấp.
Giám đốc trò chơi của Microsoft lưu ý rằng thế giới trò chơi vẫn có lợi thế hơn so với metaverse trong việc tạo ra các thế giới ảo hấp dẫn khác nhau. Đồng thời, anh ấy so sánh hầu hết các dự án metaverse hiện tại với các cuộc họp trong phòng thực tế ảo và giải thích:
Những người sáng tạo trò chơi điện tử có khả năng đáng kinh ngạc trong việc xây dựng những thế giới hấp dẫn mà chúng ta muốn dành thời gian đến. [...] Đối với tôi, xây dựng một metaverse trông giống như một phòng họp ... Tôi chỉ thấy rằng đó không phải là nơi tôi muốn dành phần lớn thời gian của tôi.
Mặt khác, Spiegel so sánh trải nghiệm metaverse với việc sống bên trong máy tính và gợi ý rằng các lần lặp lại hiện tại của khái niệm này là rất cơ bản và anh ấy không cảm thấy muốn dành thời gian bên trong nó sau một ngày dài làm việc.
Anh ấy nói thêm rằng Snap tập trung hơn vào việc giảm thiểu phần cứng và mang lại trải nghiệm cho thế giới thực thông qua thực tế tăng cường (AR), nắm bắt xu hướng phần cứng thực tế ảo (VR) trong metaverse.
VR tạo ra một môi trường ảo sống động, trong khi AR tăng cường cảnh trong thế giới thực. VR yêu cầu thiết bị tai nghe, trong khi AR thì không. Người dùng VR di chuyển trong một thế giới hoàn toàn hư cấu, trong khi người dùng AR tiếp xúc với thế giới thực.
Phó chủ tịch cấp cao phụ trách tiếp thị toàn cầu của Apple Greg Joswiak nói rằng metaverse là từ mà tôi sẽ không bao giờ sử dụng, phản ánh việc Apple tập trung vào AR thay vì VR. Trong khi Giám đốc điều hành Disney Bob Chapek cho biết công ty có xu hướng không sử dụng từ metaverse bởi vì, đối với chúng tôi, đó là một thuật ngữ lớn và rộng. Đối với chúng tôi, đó là cách kể chuyện của thế hệ tiếp theo.
Metaverse như một khái niệm đã trở thành điều quan trọng tiếp theo trong hệ sinh thái Web3 trong thời kỳ đỉnh điểm của xu hướng tăng giá, với việc Facebook thậm chí còn tự đổi thương hiệu thành Meta để thể hiện sự tập trung của mình vào việc trở thành người dẫn đầu trong hệ sinh thái công nghệ non trẻ. Tuy nhiên, đặt cược metaverse Meta đã tỏ ra tốn kém đối với công ty Fortune 500, khi công ty này báo lỗ 3,67 tỷ đô la trong quý 3 năm 2022, cho biết những khoản lỗ đó sẽ còn sâu hơn vào năm tới.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Metaverse, Microsoft, Disney, Apple, Snapchat,