Các giải đấu thể thao đang thể hiện sự quan tâm đến DAO, NFT và metaverse, nhưng những thách thức có thể cản trở việc áp dụng.
Ngành công nghiệp thể thao trị giá hàng tỷ đô la đang trải qua quá trình chuyển đổi kỹ thuật số và các yếu tố Web3 có thể sẽ đóng vai trò chính. Khái niệm này đã được nhấn mạnh trong báo cáo Triển vọng Ngành Thể thao Deloitte 2022, dự đoán sự tăng tốc trong quá trình kết hợp giữa thế giới thực và kỹ thuật số, cùng với các thị trường tăng trưởng cho Token không thể thay thế (NFT) và công nghệ nhập vai.
Theo báo cáo, những tiến bộ như vậy có thể dẫn đến sự gia tăng đáng kể về mức độ tương tác của người hâm mộ. Đây là một điểm quan trọng cần xem xét, vì sự tương tác của người hâm mộ từ lâu đã đóng vai trò là xương sống để đảm bảo doanh thu của nhà tài trợ, doanh số bán vé và hàng hóa, cùng với mức độ phổ biến chung của một giải đấu thể thao.
Tuy nhiên, khi công nghệ tiến bộ, người hâm mộ thể thao đã bày tỏ sự quan tâm đến việc thiết lập mối quan hệ sâu sắc hơn với các giải đấu thể thao. Ví dụ: báo cáo Mức độ tương tác của người hâm mộ của Stats Performance 2021 lưu ý rằng người hâm mộ thể thao hiện không chỉ tập trung vào việc xem thể thao mà họ còn hướng đến trải nghiệm trực tiếp thông qua những tiến bộ công nghệ.
Mối quan hệ trực tiếp với các giải đấu thể thao
Eyal Donath Zafir, nhà đầu tư và lãnh đạo tiền điện tử tại Liberty Global Ventures, nói với Cointelegraph rằng Web3 có thể sẽ là yếu tố thay đổi cuộc chơi khi tạo ra sự tương tác tốt hơn của người hâm mộ đối với các giải đấu thể thao:
Web3 là mạng internet có quyền sở hữu thực sự vì nó cung cấp lớp tích hợp giúp dễ dàng giữ và chuyển giao giá trị. Đối với các liên đoàn thể thao và người hâm mộ của họ, Web3 có thể là yếu tố thay đổi cuộc chơi trong việc xây dựng các mối quan hệ trực tiếp, sắp xếp các biện pháp khuyến khích cũng như tạo ra quyền sở hữu và ảnh hưởng thực sự.
Zafir nói thêm rằng các dự án Web3 sử dụng mô hình tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), NFT và tiền điện tử có thể chứng minh cách chủ sở hữu của một tài sản thể thao có thể sử dụng công nghệ để thực hiện chia sẻ doanh thu, mở giấy phép sở hữu trí tuệ hoặc xem xét phiếu bầu của người hâm mộ.
bất chấp việc những khái niệm này vẫn còn non trẻ, nhưng một số giải đấu thể thao đã bắt đầu khám phá những mô hình như vậy. Ví dụ: Karate Combat - một giải đấu thể thao võ thuật toàn diện - gần đây đã thông báo rằng họ sẽ thành lập DAO để chuyển giao quyền quản lý của mình cho người hâm mộ và vận động viên.
Rob Bryan, người sáng lập Karate Combat, nói với Cointelegraph rằng vào mùa hè năm 2022, toàn bộ giải đấu — bao gồm hợp đồng võ sĩ, bản quyền, nội dung, tài sản trí tuệ, v.v. — đã được bán cho một tổ chức đóng vai trò là cơ quan bao bọc hợp pháp cho DAO.
Đổi lại, Bryan giải thích rằng không còn những người giữ vốn chủ sở hữu của Karate Combat nữa mà giải đấu thể thao võ thuật sẽ được quản lý và kiểm soát bởi những người hâm mộ giữ Token của giải đấu.
Gần đây: Người dùng cần truy cập vào công cụ trong Web3 — Giám đốc điều hành HashEx
Những người giữ Token sẽ có nhiều quyền kiểm soát nhất đối với hướng của giải đấu từ đây, anh ấy nói. Bryan giải thích thêm rằng cơ sở hạ tầng DAO cuối cùng sẽ cho phép những người giữ Token thực hiện những việc như bỏ phiếu cho các nhà cung cấp DAO vận hành các chức năng giải đấu, đặt các ưu đãi Token và quyết định — trong các ràng buộc do nhà cung cấp DAO của Fight Operations đặt ra — ai nên chống lại ai.
Adam Kovacs, chủ tịch liên đoàn Karate Combat, nói thêm với Cointelegraph rằng một mô hình như vậy vượt xa các yếu tố Web3 phổ biến như NFT cho các giải đấu thể thao. Anh ấy nói:
Web3 cần gặp gỡ người hâm mộ ở vị trí của họ và chỉ khi đó mới sử dụng biện pháp khuyến khích. Chúng tôi không nghĩ người hâm mộ muốn chọn màu áo thi đấu. Họ muốn ủng hộ các vận động viên yêu thích của mình, đưa ra dự đoán xem ai sẽ thắng, sắp xếp các trận đấu và có thể tìm được một công việc tại giải đấu thể thao yêu thích của họ.
Echoing Kovacs, Commodore, người đồng sáng lập với bút danh tại Krause House — một cộng đồng người hâm mộ bóng rổ toàn cầu muốn vận hành Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia (NBA) với tư cách là một DAO — tin rằng người hâm mộ thể thao cần có quyền bỏ phiếu về một số điều nhất định để cảm nhận tham gia với một giải đấu thể thao.
Tính đến hôm nay, Commodore giải thích rằng người hâm mộ NBA không tham gia ở mức độ mà họ nên làm. Một điều thú vị cần suy nghĩ là mỗi đội NBA thực sự thiếu mối quan hệ trực tiếp với cơ sở người hâm mộ của họ bằng cách làm những việc như cấm những người tổng hợp vé cả mùa trong danh sách email. Anh ấy chỉ ra rằng Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN, v.v. đều nằm ngay giữa người hâm mộ và đội.
Để thay đổi điều này, Commodore cho biết Krause House đang cung cấp mô hình thành viên dựa trên NFT, về cơ bản đóng vai trò như một tấm vé vào cộng đồng của mình. Sau đó, các thành viên cộng đồng có thể sử dụng Token quản trị không có giá trị tài chính để đưa ra quyết định liên quan đến các sự kiện và chiến lược của tổ chức của họ.
Theo Commodore, quá trình này là nội bộ, tuy nhiên ông lưu ý rằng Krause House muốn đưa mô hình này đến NBA. Chúng tôi đang trò chuyện với các đội NBA từ góc độ quyền sở hữu. Điều này có nghĩa là chúng tôi đang cố gắng mua một nhóm và sau đó một nhóm có thể hợp tác với chúng tôi để thu hút người hâm mộ.
Flex Chapman, đồng sáng lập tại Krause House, nói thêm rằng trong một thời gian dài, người hâm mộ đã đóng vai trò là đơn vị cơ bản của các giải đấu thể thao. Tuy nhiên, anh ấy tin rằng các yếu tố Web3 cuối cùng sẽ cho phép người hâm mộ có nhiều tiếng nói và quyền truy cập hơn. Mô hình này cho phép người hâm mộ đưa ra các quyết định ít rủi ro để họ có thể cảm thấy được kết nối nhiều hơn với các đội NBA đồng thời có tác động lớn hơn. Anh ấy nhận xét: Đây là một con đường để tạo ra những trải nghiệm mới cho người hâm mộ theo những cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.
bất chấp việc các mô hình DAO đang bắt đầu thu hút sự quan tâm của một số giải đấu thể thao nhất định, nhưng trải nghiệm được trò chơi hóa trong môi trường Metaverse cũng đang thu hút sự chú ý. Dirk Lueth, đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của Upland – một metaverse được ánh xạ tới thế giới thực – nói với Cointelegraph rằng ngành thể thao đang tìm cách tương tác tốt hơn với khán giả trẻ và cơ sở người hâm mộ quốc tế. Do đó, anh ấy tin rằng việc thử nghiệm các dự án Web3 để game hóa trải nghiệm của người hâm mộ truyền thống là bước đầu tiên mà các đội thể thao và giải đấu đang thực hiện:
Khi danh tính của chúng tôi ngày càng được thể hiện ảo, thì fandom của chúng tôi cũng vậy. Nếu phần lớn cách chúng ta thể hiện bản thân là trên các nền tảng trực tuyến và thế giới ảo, thì việc các đội thể thao của chúng ta gặp nhau ở đó là điều đương nhiên.
Gần đây nhất, Upland đã hợp tác với FIFA — cơ quan quản lý quốc tế của các hiệp hội bóng đá — để cho phép người hâm mộ tham gia trải nghiệm trò chơi hóa trong Metaverse. bất chấp việc mô hình như vậy không cho phép người hâm mộ bỏ phiếu cho một số quyết định nhất định, nhưng Lueth giải thích rằng cách tiếp cận Metaverse cho phép người hâm mộ thể thao nâng cao quyền sở hữu nội dung trong môi trường trực quan thực tế.
Số hóa và trò chơi hóa một khái niệm tương tự đang nâng cao trải nghiệm này. Tương tự như vậy, giống như việc người hâm mộ tự hào mặc màu áo của đội mình, trong các nền tảng Web3 như Upland, họ có thể 'mặc' fandom của mình với tư cách là người khám phá khối (hình đại diện trong trò chơi) hoặc trang trí và tùy chỉnh ngôi nhà metaverse của họ, anh ấy nói.
Thật vậy, một khái niệm như vậy có thể là chìa khóa cho các giải đấu thể thao trong tương lai. Dựa trên sự thành công của quan hệ đối tác Upland với FIFA, Lueth nói rằng Upland đã hợp tác với Hiệp hội bóng đá Argentina để tạo ra sự tương tác của người hâm mộ trong nền tảng metaverse của mình.
Nhiều câu lạc bộ và giải đấu đã liên hệ với chúng tôi sau sự hợp tác thành công của FIFA World Cup Qatar 2022. Có rất nhiều câu hỏi về cách thử nghiệm các mô hình này vì tất cả đều đổi mới. Anh ấy nói, điều dễ dàng gây được tiếng vang không phải là cố gắng thay thế trải nghiệm, mà là tìm ra trải nghiệm mà bạn có thể nâng cao bằng quyền sở hữu thực sự đối với nội dung và lớp hình ảnh chẳng hạn như siêu dữ liệu.
Các giải đấu thể thao sẽ nhanh chóng áp dụng mô hình Web3 chứ?
bất chấp việc một số giải đấu thể thao đã bắt đầu thử nghiệm các mô hình Web3, một số thách thức có thể cản trở việc áp dụng. Chẳng hạn, việc tạo ra một nền tảng dễ sử dụng cho dòng chính là rất quan trọng để những khái niệm này trở nên phổ biến.
Theo Zafir, việc áp dụng chính thống sẽ chỉ phát triển với tiện ích trong thế giới thực, cùng với sự phức tạp của tiền điện tử được trừu tượng hóa khỏi người dùng cuối. Tôi tin rằng có hai điều cần phải xảy ra để sự chấp nhận. Đầu tiên, Web3 cần phải thực sự dễ sử dụng. Thứ hai, chúng ta cần tạo ra những tình huống sử dụng tuyệt vời. Zafir nói thêm rằng Web3 hiện có một số lượng hạn chế người dùng tận dụng những thứ như ví tiền điện tử. Do đó, mô hình DAO có thể phức tạp đối với người dùng Web2, đặc biệt là những người không quen với các khái niệm như lưu trữ Token trong ví kỹ thuật số.
Nói một cách dễ hiểu, Bryan giải thích rằng những người hâm mộ Karate Combat cuối cùng sẽ nhận được Token airdrop có thể được giữ trong ví của bên thứ ba hoặc ví Karate Combat được tích hợp bên trong ứng dụng di động của giải đấu. Người hâm mộ sẽ có thể bỏ phiếu ở đó. Ông nói, trải nghiệm người dùng sẽ rất đơn giản trong ứng dụng. Bryan lưu ý thêm rằng các Token có lẽ sẽ được liệt kê trên nền tảng giao dịch tiền điện tử.
Mô hình như vậy cũng có thể tạo thêm rủi ro ngoài khả năng tiếp cận. Margaret Rosenfeld, giám đốc điều hành của Zukunft – một công ty tư vấn cho các mô hình kinh doanh công nghệ Web3 – nói với Cointelegraph rằng trước khi các giải đấu thể thao quyết định sử dụng bất kỳ Token blockchain nào như một phần của mô hình tương tác với người hâm mộ mới, họ nên phân tích kỹ lưỡng về chứng khoán, trò chơi. , hàng hóa và luật thanh toán ở các khu vực pháp lý khác nhau mà nó hoạt động.
Bất kỳ loại Token nào được 'kiếm được' hoặc được sử dụng làm 'phần thưởng' đều có thể dễ dàng vượt qua ranh giới và nhận được sự giám sát của cơ quan quản lý nếu không được cấu trúc đúng cách, cô ấy nói.
Gần đây: 'Bố già của tiền điện tử' muốn tạo một CBDC tập trung vào quyền riêng tư: Đây là cách thực hiện
Về mô hình DAO, Rosenfeld nói rằng Token quản trị cho phép người hâm mộ bỏ phiếu cũng cần được xem xét cẩn thận. Bà lưu ý rằng vụ kiện Ooki DAO do Ủy ban giao dịch hàng hóa tương lai (CFTC) đưa ra sẽ là một ví dụ cho các DAO trong tương lai.
CFTC lập luận rằng Ooki DAO là một hiệp hội chưa giữ và bất kỳ ai bỏ phiếu là một phần của mô hình quản trị đều phải chịu trách nhiệm cá nhân về các hoạt động bị cáo buộc là bất hợp pháp của DAO. Vì điều này, Rosenfeld tin rằng các ngành công nghiệp truyền thống như thể thao có thể muốn loại bỏ DAO trong các mô hình tương tác trên Web3 của họ nếu CFTC thắng thế trong lập luận chống lại Ooki.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Web3, Thể thao, DAO, Phân quyền,