![Lượt đọc bài viết read](https://cdn.webgiacoin.com/images/webicon/read.png)
![Cựu giám đốc mảng game của Google cho biết AI là một công cụ mạnh mẽ các nhà phát triển thay đổi trò chơi](https://cdn.webgiacoin.com/wp-content/uploads/media/news_images/2023/10/02/6de82b95-a330-420a-81e1-0cbd9efcb4ae.jpg)
Ryan Wyatt giải mã các khả năng của AI để giúp game thủ và nhà phát triển trò chơi đạt được thành tựu.
Thế giới đón nhận Trí tuệ nhân tạo (AI) với hy vọng thấy nó biến đổi các quy trình phức tạp và hàng ngày. Trong khi các mô hình AI mang tính tổng quát thu hút được hàng triệu người dùng thì các cuộc thảo luận xung quanh tiềm năng biến đổi của AI trong mọi tầng lớp xã hội đã trở thành xu hướng chủ đạo.
Ngày nay, AI đang được thử nghiệm trên tất cả các ngành kinh doanh khi các doanh nhân thách thức hiện trạng, hợp lý hóa và tự động hóa các quy trình trong các ngành khác nhau. Động lực này cũng phục hồi các hệ sinh thái đã mất đi sức sống sau nhiều năm thử nghiệm và sai sót.
Trong nỗ lực tìm kiếm tiềm năng thực sự của công nghệ này, nhân loại tiếp tục đưa các yếu tố AI vào các hệ thống hiện có với hy vọng vượt qua những hạn chế hiện tại.
Hệ sinh thái trò chơi coi AI là phương tiện để thay thế các nâng cấp gia tăng. Từ việc tái sử dụng phần cứng cũ cho đến giảm tỷ lệ giữa hiệu suất và giá của các bộ xử lý đồ họa (GPU) mới nhất, ngành công nghiệp trò chơi nhận thấy tiềm năng của AI trong việc xác định lại cách các game thủ trong tương lai sẽ sử dụng sản phẩm của họ.
AI sẽ là một trong những công cụ quan trọng nhất để các nhà phát triển trò chơi cải thiện hiệu suất và sản lượng công việc của họ, đồng thời mở ra những trải nghiệm mới và phong phú cho game thủ, Ryan Wyatt, cựu giám đốc toàn cầu về quan hệ đối tác trò chơi tại Google và cựu giám đốc trò chơi tại YouTube, cho biết .
Việc Wyatt tiếp xúc với trò chơi — trên cả mặt trận chuyên môn và cá nhân — đã cho anh ấy một góc nhìn đặc biệt về sự giao thoa giữa suy nghĩ mơ ước của một game thủ và việc test thực tế của một doanh nhân.
Wyatt đã tích lũy được hơn hai thập kỷ kinh nghiệm chơi game trước khi bước vào lĩnh vực tiền điện tử với tư cách là Giám đốc điều hành của Polygon Labs, cuối cùng nghỉ hưu với tư cách chủ tịch để đảm nhận vai trò cố vấn cho công ty blockchain.
Nói chuyện với Cointelegraph, Wyatt tiết lộ AI có khả năng biến đổi hệ sinh thái trò chơi như thế nào và nó có thể có ý nghĩa gì đối với tương lai của trò chơi blockchain.
Cointelegraph: Vai trò của AI trong hệ sinh thái trò chơi là gì?
Ryan Wyatt: Thuật ngữ AI trong game đã bị lạm dụng quá mức đến mức suy yếu. Theo tôi, nó chỉ đơn giản là một công cụ mạnh mẽ khác trong bộ công cụ dành cho nhà phát triển, vốn đã được mở rộng và tiếp tục phát triển. Việc mở rộng bộ công cụ này — AI là một trong số đó — sẽ mang lại nhiều trải nghiệm chơi trò chơi mới mà chúng ta chưa từng thấy trước đây và cho phép các nhà phát triển trò chơi làm được nhiều hơn thế. Chúng ta thường nói về AI như một sự thay thế cho công việc đang được thực hiện trong trò chơi, nhưng tôi hoàn toàn không đồng ý. Tôi coi đây là một công cụ mạnh mẽ cho phép các nhóm trò chơi, cả nhỏ và lớn, làm được nhiều hơn những gì họ có thể làm trước đây, điều này có thể yêu cầu nguồn nhân lực được tận dụng theo cách khác nhưng không giảm thiểu hoặc giảm bớt tầm quan trọng của nhiều vai trò cần thực hiện. một trò chơi. Và đổi lại, game thủ sẽ được trải nghiệm những trò chơi mà trước đây chưa từng có.
CT: Liệu AI có thể đảm nhận các nhiệm vụ tính toán nặng nề hiện chỉ dựa vào GPU không? Bạn có nghĩ AI có thể cho phép chúng ta tái sử dụng các hệ thống cũ gây ra rác thải điện tử hay đó chỉ là mơ tưởng?
RW: Đây là một điều khó khăn. Tôi thực sự nghĩ rằng thật viển vông khi cho rằng AI có thể tái sử dụng tất cả các hệ thống cũ này và giảm thiểu rác thải điện tử. Dựa trên hồ sơ theo dõi về việc phần cứng đã phát triển và tiến bộ như thế nào trong hai thập kỷ qua, không có dấu hiệu nào cho thấy chúng ta đang đi đúng hướng ở đây, vì chúng ta đã tiếp tục gia tăng rác thải điện tử trong 10 năm qua . Từ quan điểm công nghệ, chúng tôi không ngừng phát triển, đồng thời nhu cầu và nhu cầu mở rộng phần cứng, đặc biệt là GPU, tiếp tục tăng đáng kể. Tôi tin rằng sẽ có một số cách tối ưu hóa mà AI có thể đưa ra để giải quyết vấn đề: giảm tải nhiều tài nguyên hơn cho CPU, tối ưu hóa cho các hệ thống cũ, v.v., nhưng tôi nghĩ sẽ thật viển vông khi cho rằng chúng ta có thể giảm rác thải điện tử khi tiếp tục làm như vậy đẩy các giới hạn của công nghệ và phần cứng để tạo ra những thứ mà trước đây chưa bao giờ có thể tưởng tượng được. Đây có vẻ như là một vấn đề sẽ không được giải quyết một cách có ý nghĩa trong thập kỷ tới và trên thực tế, tôi dự đoán nó sẽ trở nên tồi tệ hơn trước khi trở nên tốt hơn, với việc AI sẽ làm trầm trọng thêm vấn đề trong khoảng thời gian 5–10 năm.
CT: Nếu AI có thể được sử dụng để tối ưu hóa đồ họa, hiển thị bản đồ (thế giới tự do) không giới hạn hoặc một cốt truyện không bao giờ kết thúc, nhưng bạn chỉ có thể chọn một, bạn sẽ chọn cái nào khi là game thủ và tại sao?
RW: Đây là vấn đề sở thích cá nhân, nhưng tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy cả hai. Tôi tin rằng cốt truyện và NPC [nhân vật không phải người chơi] có thể phát triển vượt bậc so với hiện tại. Chúng ta đã thấy những thế giới mở tuyệt đẹp và tuyệt đẹp mở rộng song song với những cải tiến về tính toán và phần cứng. bất chấp việc không phải là không giới hạn, nhưng việc mở rộng thế giới đã đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi trong thập kỷ qua.
Gần đây: bán tháo tiền điện tử trị giá 3,4 tỷ USD của FTX: Ý nghĩa của nó đối với thị trường tiền điện tử
Đối với tôi, một lĩnh vực cần phát triển là cách chúng ta tương tác với NPC trong trò chơi. Điều này đã khá cổ xưa trong một thời gian và chủ yếu dựa vào các dòng giao tiếp và đối thoại tuyến tính được lập trình sẵn. Điều này đã thay đổi với các công ty như Inworld AI và công việc họ đang làm; công nghệ của họ giúp nhà phát triển trò chơi tạo ra các NPC AI độc đáo và đáng nhớ với công cụ nhân vật được tích hợp đầy đủ.
![](https://cdn.webgiacoin.com/file/media/news_images/2023/10/02/47874ca0-af00-4ea8-a8f4-fbb2809fdce0.jpg)
Công cụ của họ vượt xa các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) bằng cách bổ sung thêm các biện pháp kiểm soát khác, kiến thức, bộ nhớ và an toàn có thể định cấu hình. Sau đó, các nhân vật có tính cách riêng biệt và nhận thức về bối cảnh, điều này thật điên rồ khi nhìn từ góc độ game thủ.
Trước đây, chúng tôi chưa từng có những kiểu tương tác đối thoại như thế này trong trò chơi, vì vậy thật khó để tưởng tượng nó sẽ thay đổi ngành công nghiệp như thế nào vì nó chỉ là một thứ từng không thể hiểu được. Sau khi các công cụ dành cho nhà phát triển này được tích hợp liền mạch vào công cụ độc quyền của các nhà xuất bản AAA lớn, bạn sẽ thấy kỷ nguyên mới của trải nghiệm trò chơi sống động. Tôi cũng tin rằng bạn sẽ thấy gánh nặng được dỡ bỏ rất lớn trong chu trình phát triển trò chơi, điều này sẽ cho phép mở rộng thế giới không chỉ bởi các studio lớn với các công ty như Kaedim; bạn giảm thiểu một cách hiệu quả tất cả số giờ bị lãng phí khi tạo mô hình bằng cách chỉ cần tạo ra tác phẩm nghệ thuật 3D tuyệt đẹp mà không có gì khác ngoài một hình ảnh. Đây là những loại công cụ sẽ thúc đẩy và nhân rộng quá trình phát triển trò chơi, đồng thời đưa chúng ta vào một kỷ nguyên trò chơi mới.
Điều thú vị là sự va chạm của cả hai chủ đề này trong thập kỷ tới!
CT: Bạn nghĩ gì về trò chơi blockchain? Bạn thấy nó khác với các tựa game truyền thống/chính thống như thế nào?
Trò chơi blockchain là một công cụ khác trong bộ công cụ dành cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi trò chơi nhằm thay đổi cách chúng ta tương tác với trò chơi. Bằng cách lưu trữ tài sản và thông tin trên blockchain, không thuộc sở hữu của bất kỳ bên trung gian nào, chúng tôi có thể mở rộng nền tảng giao dịch giá trị giữa nhà phát triển trò chơi, người dùng và người chơi game (ngang hàng). Ngày nay, điều này được thực hiện không hiệu quả và bất chấp việc một số ví dụ gần đạt được mục tiêu, chẳng hạn như CS:GO, nhưng nó vẫn chưa hoàn hảo.
Toàn bộ không gian tiền điện tử đang trải qua quá trình thiết lập lại rất cần thiết, loại bỏ những tác nhân xấu và từ trong cát bụi, bạn sẽ thấy những người tiên phong và đổi mới thực sự, có mục đích tốt xuất hiện. Việc lạm dụng khía cạnh tài chính của tiền điện tử một cách đáng tiếc đã khiến nhiều nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, e ngại về việc kết hợp công nghệ blockchain vào cơ sở hạ tầng trò chơi của họ, điều mà tôi tin rằng chỉ là tạm thời.
Tuy nhiên, ở phương Đông, chúng tôi đang chứng kiến các nhà phát triển trò chơi hàng đầu (ví dụ: Square Enix và Nexon) hoàn toàn cam kết phát triển trò chơi trên blockchain do cơ chế trò chơi mới và các mối quan hệ có thể được tạo ra giữa người chơi và nhà phát triển. Tôi hoàn toàn mong đợi sự xuất hiện trở lại của các cuộc hội thoại blockchain được thúc đẩy bởi lớp ứng dụng vào năm 2024 đến năm 2025, điều này sẽ làm tốt hơn việc minh họa sức mạnh của việc khởi chạy trò chơi trên các cơ sở hạ tầng blockchain, ngay cả khi chỉ một số khía cạnh nhất định của trò chơi được xây dựng trên chúng . Ba năm qua, tiền điện tử đã bị chi phối trong các cuộc trò chuyện ở lớp cơ sở hạ tầng (blockchain) và lĩnh vực tài chính (tài chính phi tập trung (DeFi), và trớ trêu thay, sự lạm dụng lại đến từ những kẻ xấu của các nền tảng tập trung (chẳng hạn như FTX) thậm chí không nắm lấy các giá trị cốt lõi của sự phân quyền.
CT: Từ góc độ game thủ, bạn nghĩ AI có thể làm gì để giúp trò chơi blockchain được áp dụng rộng rãi?
RW: Tôi không chắc liệu trò chơi blockchain có sớm được áp dụng rộng rãi hay không; Chúng ta vẫn còn nhiều năm nữa mới đạt được điều này và có những công ty lớn đang đẩy mạnh phạm vi ở đây, như Immutable, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng khi AI trở nên không thể phân biệt được về mặt vật chất với thực tế, thì các blockchain sẽ giữ trách nhiệm giải trình đối với sự tiến bộ của AI. Điều này là do blockchain minh bạch và bất biến, nghĩa là chúng có thể được sử dụng để theo dõi và xác minh nguồn gốc của nội dung do AI tạo ra. Điều này rất quan trọng vì nó sẽ giúp đảm bảo rằng AI được sử dụng một cách có đạo đức và có trách nhiệm, đồng thời không tạo ra nội dung có hại hoặc gây hiểu lầm.
Tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ thấy các blockchain trong tương lai lưu trữ thông tin xác thực và có thể kiểm chứng được trong một thế giới nơi mọi thứ đến từ AI trở nên không thể phân biệt được với thực tế. Điều này là do blockchain cung cấp một cách an toàn và chống giả mạo để lưu trữ dữ liệu, điều này rất cần thiết để đảm bảo tính xác thực và độ tin cậy của nội dung do AI tạo ra.
CT: Bất chấp sự tham gia của những người đứng sau các tựa game chính thống, ngành công nghiệp trò chơi blockchain vẫn chưa phát triển, không giống như các hệ sinh thái phụ tiền điện tử khác. Điều gì có thể đã được thực hiện khác đi?
RW: Tôi nghĩ rằng điều này phần lớn là sai lầm do những kỳ vọng về thời gian và sự lặp lại đầu tiên của các trò chơi blockchain không mấy ấn tượng. Chu kỳ phát triển trò chơi là quá trình mua dài hạn và lô trò chơi blockchain đầu tiên còn thô sơ, được tung ra thị trường vội vã, có cơ chế khuyến khích sai, sản xuất không hiệu quả hoặc có các vấn đề khác. Cũng có những vấn đề về cơ sở hạ tầng blockchain cần thời gian để khắc phục, [chẳng hạn như] chi phí gas, hành trình di chuyển khó khăn của người dùng và các thách thức cơ sở hạ tầng khác hiện đang bắt đầu được giải quyết bằng các giao thức lớp 1 và lớp 2.
Tuy nhiên, tôi đã thấy rất nhiều trò chơi blockchain tuyệt vời đang được phát triển và sẽ được phát hành vào năm 2024 đến năm 2025. Những trò chơi này sẽ thực sự khám phá sự độc đáo mà trò chơi blockchain mang lại. Trò chơi là một nỗ lực to lớn để tạo ra và những trò chơi đi sâu với các nhóm nhỏ hoặc lớn cuối cùng sẽ cần nhiều thời gian hơn để thể hiện công việc của mình. Đã có một lượng vốn khổng lồ được triển khai vào các trò chơi blockchain, lên tới vài tỷ đô la và chúng tôi chỉ thấy một tỷ lệ phát hành một chữ số từ nhóm đầu tư đó.
CT: Điều gì đã xảy ra với trò chơi blockchain? Tại sao game thủ không tin vào ý tưởng Play-to-earn?
_chơi để kiếm tiền_ như một triết lý không hề điên rồ chút nào. Các nhà phát triển trò chơi luôn tìm cách thưởng cho những người chơi dành nhiều thời gian hơn trong trò chơi của họ vì thời gian phiên dài hơn tương đương với nhiều giá trị hơn, điều này được nhà phát triển trò chơi nắm bắt. Vì vậy, về mặt khái niệm, ý tưởng dành thời gian vào trò chơi và được khen thưởng vì nó không phải là một cơ chế trò chơi mới.
Play-to-earn trong trò chơi blockchain cố gắng mở rộng khái niệm về nền tảng giao dịch giá trị này từ nhà phát triển đến người chơi.
Tạp chí: Thám tử blockchain: Sự sụp đổ của Mt. Gox chứng kiến sự ra đời của Chainalysis
Tuy nhiên, các nền kinh tế thực sự khó cân bằng khi bạn không có quyền tự chủ về mọi khía cạnh của chúng do bản chất của chúng là phi tập trung. Cuối cùng, điều này đã dẫn đến sự lạm dụng thuần túy danh mục, những nỗ lực đáng tiếc để làm đúng và thất bại hoặc sẽ cần mày mò nhiều hơn để cuối cùng tìm ra Token và chiến lược kinh tế phù hợp.
CT: Nói từ một góc độ khác, AI và blockchain có thể mang lại lợi ích gì cho trò chơi phổ thông? Điều gì có thể buộc các nhà phát triển áp dụng và đưa công nghệ này vào lối chơi hiện tại của họ?
RW: Chắc chắn ở đây có vấn đề con gà và quả trứng. Các nhà phát triển trò chơi cần phải vượt qua các giới hạn về những gì công nghệ này có thể làm, học hỏi từ nó, lặp lại nó và sau đó trình bày nó với người chơi để xem liệu đây có phải là điều họ thực sự muốn hay không. Nhưng xét cho cùng, các trò chơi lớn vẫn tiếp tục thống trị lượng người xem trên YouTube và Twitch.
Các trò chơi hàng đầu trên Steam, chẳng hạn như DotA và CS, vẫn là những trò chơi gây sốt và những trò chơi đột phá như Minecraft và Roblox là những kỳ lân của thế hệ. Cả hai trò chơi này đều mất hơn một thập kỷ để hiện thực hóa thành những gì chúng ta biết ngày nay. Để đạt được sự chấp nhận rộng rãi, bạn sẽ cần phải thấy những trò chơi này được áp dụng công nghệ. Tôi tin rằng cả hai công nghệ này - AI và blockchain - sẽ mang lại những khoảnh khắc đột phá cho các nhà phát triển ứng dụng gốc và nhà phát triển trò chơi độc lập. Tuy nhiên, để được áp dụng rộng rãi thực sự, những người chơi lớn hơn chắc chắn sẽ cần phải kết hợp công nghệ.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Wyatt là nhà đầu tư thiên thần trong nhiều công ty AI, Trò chơi và blockchain, bao gồm Immutable và Kaedim, cả hai đều được đề cập trong câu trả lời của anh ấy.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Trò chơi, Trò chơi blockchain, Trò chơi, Trò chơi di động, Google, Microsoft,