Tỷ giá Bitcoin BTC BTC
85936 $
-0.18%
Tỷ giá Ethereum ETH ETH
2231 $
-0.32%
Tỷ giá Tether USDt USDT USDT
0,9996 $
0.00%
Tỷ giá XRP XRP XRP
2,27 $
-0.13%
Tỷ giá BNB BNB BNB
608,43 $
0.05%
Tỷ giá Solana SOL SOL
142,70 $
-0.55%
Tỷ giá USD Coin USDC USDC
1,00 $
0.01%
Tỷ giá USDC USDC USDC
0,9999 $
-0.01%
Tỷ giá Dogecoin DOGE DOGE
0,2068 $
-0.52%
Tỷ giá Cardano ADA ADA
0,6594 $
-0.52%
Tỷ giá TRON TRX TRX
0,2338 $
0.44%
Tỷ giá Hedera HBAR HBAR
0,2504 $
-0.06%
Tỷ giá Stellar XLM XLM
0,3178 $
-0.43%
Tỷ giá Chainlink LINK LINK
14,73 $
-0.25%
Tỷ giá Litecoin LTC LTC
122,22 $
-0.28%
Tỷ giá Avalanche AVAX AVAX
21,99 $
-0.31%
Tỷ giá Sui SUI SUI
2,86 $
-0.45%
Tỷ giá UNUS SED LEO LEO LEO
9,75 $
0.06%
Tỷ giá Toncoin TON TON
3,35 $
0.23%
Tỷ giá Shiba Inu SHIB SHIB
0,0000 $
-0.16%
  1. Home iconBạn đang ở:
  2. Trang chủ
  3. Tin tức tiền điện tử
  4. GameFi khi một thành tựu chính của phong trào Làn sóng Hàn Quốc (Hallyu)

GameFi khi một thành tựu chính của phong trào Làn sóng Hàn Quốc (Hallyu)

15/08/2022 15:36 read155
GameFi khi một thành tựu chính của phong trào Làn sóng Hàn Quốc (Hallyu)

Ngày 15 tháng 7 là một cột mốc quan trọng trong âm nhạc. Mười năm trước vào mùa hè 2012, việc phát hành Gangnam Style, đã đưa ca sĩ kiêm rapper Hàn Quốc, PSY trở thành ngôi sao khi bài hát ngay lập tức trở thành một hit toàn cầu.

Thu hút người nghe bằng ca từ hấp dẫn và video ca nhạc hoạt hình với điệu nhảy cưỡi ngựa mang tính biểu tượng, Gangnam Style đã đạt mốc 1 tỷ lượt xem chưa từng có trên YouTube chỉ 159 ngày sau khi ra mắt.

Bài hát được yêu thích rộng rãi và khả năng tiếp cận toàn cầu nhanh chóng đã nhanh chóng đưa văn hóa nhạc pop Hàn Quốc trở thành tâm điểm quốc tế, một hiện tượng được gọi là trào lưu Hallyu hay làn sóng Hàn Quốc. Cụm từ này nổi lên để gói gọn tầm ảnh hưởng của Hàn Quốc trong việc xuất khẩu văn hóa đại chúng, phương tiện truyền thông và thậm chí cả ẩm thực vào nền kinh tế văn hóa toàn cầu.

Tổng thống Hoa Kỳ Barack Obama thậm chí đã đề cập đến Làn sóng Triều Tiên trong chuyến thăm cấp nhà nước năm 2012 tới quốc gia Đông Á.

Hallyu đạt được nhiều động lực hơn giữa công việc của nhiều nhà sáng tạo và nhà đổi mới của Hàn Quốc

Nhiều nghệ sĩ Hàn Quốc tiếp tục theo bước PSY trong việc thay đổi nền âm nhạc toàn cầu. Các nghệ sĩ K-Pop như BTS và Blackpink vẫn được yêu thích rộng rãi và được coi là những ví dụ tích cực về việc xuất khẩu văn hóa của Hàn Quốc. Vào đầu tháng 8 năm 2022, Blackpink đã thông báo chi tiết về buổi biểu diễn của họ tại Abu Dhabi vào đầu năm 2023 trong khuôn khổ chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới của Born Pink.

Hallyu cũng tạo ra làn sóng trong lĩnh vực chơi game. Một số người thậm chí có thể cho rằng các trò chơi đã xây dựng nền tảng cho Làn sóng Hàn Quốc do sự phổ biến của các trò chơi Hàn Quốc trong những năm 1990 và đầu những năm 2000. Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc đã thúc đẩy mạnh mẽ việc chơi game trong bối cảnh nhận xét vào tháng 7.

Người chơi BitStarz đạt kỷ lục $ 2,459,124! Bạn có thể là người chiến thắng lớn tiếp theo không?

Khi chúng ta nghĩ đến K-content, chúng ta có thể nghĩ đến BTS và Squid Game, nhưng khi nói đến sự thống trị toàn cầu, tất nhiên, trò chơi được đặt lên hàng đầu; Tôi nghĩ rằng đây là điều quan trọng. Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch sẽ hỗ trợ chính sách để bản năng của các nhà phát triển game có thể sống tiếp. Park Bo-Kyun giải thích.

Nhà phát triển và phát hành trò chơi hơn 20 năm Wemade vẫn là cốt lõi của ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc.

Ngành công nghiệp game Hàn Quốc bắt nguồn từ những năm 1990 khi các chính sách của chính phủ ưu tiên cơ sở hạ tầng viễn thông và Internet. Ngày nay, hàng triệu người trên khắp thế giới công nhận Wemade do sự thành công của loạt MMORPG Legend of Mir.

Từ những năm 1990 đến những năm 2020, Trò chơi Hàn Quốc tiếp tục dẫn đầu

Wemade tiếp tục thúc đẩy một nền văn hóa đổi mới ngay cả khi các công nghệ mới như blockchain dường như đã sẵn sàng để biến đổi ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu hơn nữa. Giám đốc điều hành của Wemade, Henry Chang, đã bày tỏ mong muốn đưa công ty của mình vào Steam của các trò chơi blockchain. Anh ấy chia sẻ suy nghĩ của mình, nói rằng sự quen thuộc của series Legend of Mir có thể tạo ra một lợi thế để mở ra một nền văn hóa của các trò chơi dựa trên blockchain chất lượng cao với các tựa game hấp dẫn.

Wemade đã thêm chín trò chơi vào nền tảng blockchain Wemix của mình vào năm 2022 cho đến nay, nâng tổng số lên 14. Công ty đã thực hiện 22 khoản đầu tư vào các dự án blockchain tính đến đầu tháng 7 và có kế hoạch tung ra một stablecoin thế chấp Wemix. Theo ông Chang, Wemade có kế hoạch tổ chức 100 trò chơi vào cuối năm nay.

Nền tảng trò chơi blockchain cho phép người dùng kiếm tài nguyên trong trò chơi và chuyển đổi chúng thành tiền điện tử hoặc fiat và trao quyền cho các nhà phát triển xây dựng liên kết trò chơi với dApps. Các tính năng bổ sung bao gồm thị trường NFT, nền tảng trò chơi đa chuỗi Wemix Play, ví Wemix, v.v.

Phiên bản toàn cầu của Wemade của MIR4, được phát hành vào tháng 8 năm 2021, được một số người báo trước là một trong những sự kết hợp tốt nhất giữa trò chơi truyền thống và blockchain.

Trò chơi đạt 1,4 triệu người dùng đồng thời vào tháng 11 năm 2021 và 6,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trong Q4, báo cáo thu nhập năm 2022 được tiết lộ. Đây là điều đặc biệt đối với một trò chơi MMOPRG. Nhiều người trong ngành công nghiệp game đã đạt được những thành công lớn trong thời gian sâu của COVID-19 bị khóa khi hàng triệu game thủ dành phần lớn thời gian của họ ở nhà.

Trò chơi dựa trên Blockchain thực tế và có thể truy cập vẫn có khả năng phục hồi ngay cả khi có COVID-19

MIR4 tiếp tục phát triển phổ biến trên toàn thế giới, ngay cả khi các đợt khóa mạng đại dịch lắng xuống. Nhiều người tin rằng các đặc điểm độc đáo của MIR4 và nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ định giá đã làm tăng thành công của trò chơi.

Vào cuối tháng 6 năm 2022, Wemade ra mắt MIR M: Vanguard và Vagabond, dựa trên The Legend of Mir 2. Người chơi MIR M bắt đầu trong bối cảnh truyền thống, nhập vai và thực tế của một ngôi làng Hàn Quốc, khiến một số người bình luận về cách MIR M các yếu tố thiết kế, đồ họa và nhạc phim giống như một bộ phim cổ trang Hàn Quốc.

Thành công lâu dài của Gangnam Style và Hàn Quốc tiếp tục có ảnh hưởng trong việc xuất khẩu văn hóa đại chúng, âm nhạc, ẩm thực và các yếu tố khác ra thế giới là minh chứng cho lợi ích của 'quyền lực mềm' ngoại giao.

K-Pop, K-drama, game và GameFi cũng là những ví dụ về cách ảnh hưởng văn hóa có thể dẫn đến lợi ích kinh tế đáng kể cho một quốc gia, đặc biệt là vì Wemade đã tự xây dựng mình trở thành người dẫn đầu trong cả thế giới trò chơi truyền thống và blockchain.

Cuối cùng, một thập kỷ sau khi cú hit lớn nhất của PSY thay đổi thế giới, GameFi tiếp tục thúc đẩy Hallyu tiến vào biên giới mới của công nghệ và sự đổi mới.

Nguồn NewsBTC

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài viết này chỉ được viết cho mục đích thông tin. Bài viết không nhằm mục đích khuyến khích mua tài sản theo bất kỳ cách nào, cũng không cấu thành lời chào mời, đề nghị, khuyến nghị hoặc gợi ý đầu tư. Tôi muốn nhắc nhở bạn rằng tất cả các tài sản đều được đánh giá từ nhiều góc độ và có rủi ro cao, do đó, bất kỳ quyết định đầu tư nào và rủi ro liên quan đều do nhà đầu tư tự chịu rủi ro.

Chia sẻ bài viết này với bạn bè qua Facebook / Zalo / Telegram: