Tỷ giá Bitcoin BTC BTC
70446 $
0.32%
Tỷ giá Ethereum ETH ETH
3572 $
0.29%
Tỷ giá Tether USDt USDT USDT
1,0000 $
-0.01%
Tỷ giá BNB BNB BNB
607,91 $
-0.60%
Tỷ giá Solana SOL SOL
186,46 $
0.08%
Tỷ giá USD Coin USDC USDC
1,00 $
0.01%
Tỷ giá XRP XRP XRP
0,6184 $
0.09%
Tỷ giá USDC USDC USDC
0,9998 $
-0.02%
Tỷ giá Dogecoin DOGE DOGE
0,2169 $
1.18%
Tỷ giá Cardano ADA ADA
0,6461 $
0.01%
Tỷ giá Avalanche AVAX AVAX
53,97 $
-0.03%
Tỷ giá Shiba Inu SHIB SHIB
0,0000 $
0.74%
Tỷ giá Toncoin TON TON
4,87 $
-0.29%
Tỷ giá Polkadot DOT DOT
9,53 $
-0.77%
Tỷ giá Bitcoin Cash BCH BCH
580,98 $
1.42%
Tỷ giá Chainlink LINK LINK
19,06 $
0.28%
Tỷ giá TRON TRX TRX
0,1204 $
0.02%
Tỷ giá Polygon MATIC MATIC
0,9963 $
0.12%
Tỷ giá Internet Computer ICP ICP
17,37 $
-0.20%
Tỷ giá Uniswap UNI UNI
12,78 $
0.54%
  1. Home iconBạn đang ở:
  2. Trang chủ
  3. Tin tức tiền điện tử
  4. GameFi và tiền điện tử "phù hợp tự nhiên" cho các nhà xuất bản trò chơi: KBW 2022

GameFi và tiền điện tử "phù hợp tự nhiên" cho các nhà xuất bản trò chơi: KBW 2022

09/08/2022 16:25 read142
GameFi và tiền điện tử

Các chuyên gia Hàn Quốc tin rằng tiền điện tử sẽ đóng một vai trò chính trong hệ sinh thái trò chơi và trong vòng 3 năm tới, nền kinh tế trò chơi có thể có một nền kinh tế tiền điện tử trong trò chơi.

Hàn Quốc được coi là thị trường trò chơi lớn thứ tư và là một trong những nước chấp nhận blockchain lớn nhất. Tuy nhiên, quốc gia này đã cấm các trò chơi blockchain Play-to-earn (P2E) do tích hợp tiền điện tử. Chủ tịch mới ủng hộ tiền điện tử Yoon Suk-yeol đã gợi ý về việc dỡ bỏ lệnh cấm, nhưng chính phủ vẫn chưa cho thấy bất kỳ nỗ lực đáng kể nào.

Anthony Yoon, đối tác quản lý của công ty đầu tư blockchain và công ty tăng tốc ROK Capital, trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Cointelegraph, nói rằng GameFi là sự phù hợp tự nhiên đối với các nhà xuất bản trò chơi Hàn Quốc. Yoon làm sáng tỏ tình trạng hiện tại của GameFi trong nước và cách các hãng game đang tiếp cận tích hợp blockchain trong Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc 2022 (KBW)

Yoon giải thích rằng có hai quy trình suy nghĩ giữa các công ty trò chơi Web2 đang muốn chuyển sang trò chơi web3 và trò chơi blockchain. Trong đó một trại đang tìm cách để thu được giá trị cho các dự án của họ và tạo hệ sinh thái của họ trên blockchain từ đầu và tích hợp Token là bước cuối cùng, trong khi trại kia, họ sẵn sàng khởi chạy Token trước và thuê ngoài công nghệ.

Nói về sự phổ biến của các dự án blockchain toàn cầu như Solana (SOL) và Polygon (Matic) so với các dự án bản địa của Hàn Quốc, Yoon giải thích rằng mức độ phổ biến của chúng không chỉ phụ thuộc vào số vốn mà chúng mang lại mà còn phụ thuộc nhiều hơn vào cơ sở hạ tầng và hệ sinh thái mà họ phải cung cấp. Anh ấy giải thích:

Từ góc độ khả thi, tôi nghĩ điều gì đó mà các studio chơi game này cũng đang xem xét - đó là người dùng của họ trên chuỗi này. Có một hệ sinh thái trên chuỗi này không? Có cơ sở hạ tầng trên chuỗi không?

Yoon cũng nói rằng bất chấp việc các chuỗi gốc đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển hệ sinh thái, nhưng trọng tâm chính của các studio trò chơi là xây dựng cho một hệ sinh thái toàn cầu.

Trong một cuộc trò chuyện khác, Giám đốc điều hành WeMade Henry Chang đã nói chuyện với Cointelegraph về các xu hướng hiện tại trong lĩnh vực GameFi, tương lai tiềm năng của nó và nền tảng blockchain chơi game mới của WeMade Wemix.

Chang nói rằng bất chấp việc các trò chơi blockchain tích hợp tiền điện tử bị cấm ở Hàn Quốc, nhưng tiền điện tử chắc chắn có một tiện ích trong ngành công nghiệp trò chơi. Ông nói thêm rằng tiền điện tử sẽ tìm thấy một vị trí trong hầu hết các trò chơi trong những năm tới. Ông kết luận bằng cách nói - để trò chơi tiền điện tử thành công, chúng phải có nền kinh tế trong trò chơi đáng gờm.

Theo CoinTelegraph

Chia sẻ bài viết này với bạn bè qua Facebook / Zalo / Telegram:

Tags: Trò chơi, Trò chơi Blockchain, Play-to-earn, Hàn Quốc,