Các tổ chức thể thao điện tử quy mô nhỏ hơn đã bắt đầu sử dụng công nghệ blockchain để phân phối giải thưởng Pool, nhưng công nghệ này vẫn chưa được các nhà tổ chức giải đấu lớn áp dụng.
Các nhà tổ chức giải đấu thể thao điện tử quy mô nhỏ đã bắt đầu nghiên cứu công nghệ blockchain để tổ chức các giải đấu và phân phối giải thưởng Pool. Tuy nhiên, đừng mong đợi nó sẽ xuất hiện ở các giải đấu lớn, một nhà đầu tư cho biết.
Esports, hay thể thao điện tử, là một hình thức thi đấu có tổ chức thông qua trò chơi điện tử. Người chơi đôi khi được gọi là vận động viên thể thao điện tử thường thi đấu để giành tiền thưởng với tư cách cá nhân hoặc theo đội.
Dave Harris, giám đốc điều hành của công ty đầu tư thể thao điện tử Guinevere Capital, nói với Cointelegraph rằng ông đã bắt đầu thấy blockchain được sử dụng trong các cuộc thi game nghiệp dư.
Tuy nhiên, theo ý kiến của anh ấy, sẽ mất nhiều thời gian hơn trước khi các danh hiệu lớn và các giải đấu chuyên nghiệp xem xét áp dụng công nghệ này.
Chắc chắn có rất nhiều nơi mà công nghệ này có thể hoặc đang được sử dụng trong thể thao điện tử, nhưng sẽ cần thời gian để áp dụng rộng rãi vào các tựa game và sự kiện chính thống, và như mọi khi, các nhà phát hành trò chơi chính là những người tạo ra vua, ông nói.
Ivy Fung, tổng giám đốc của Liên đoàn người chơi thể thao điện tử (ESPL), cho biết cô ấy tin rằng công nghệ blockchain rất phù hợp khi phân phối các giải thưởng Pool.
Công ty có trụ sở tại Singapore vận hành một nền tảng hỗ trợ blockchain phân phối tiền thưởng thông qua các tài sản kỹ thuật số như Token không thể thay thế (NFT) và Token tiền điện tử trực tiếp vào ví kỹ thuật số của người chiến thắng.
Theo Fung, việc sử dụng blockchain giúp việc phân phối giải thưởng Pool trở nên dễ dàng hơn rất nhiều vì nó bỏ qua các rào cản như phí chuyển khoản xuyên biên giới do các ngân hàng truyền thống tính.
Khi bạn đang nói về một giải đấu toàn cầu, bạn cần một cách hiệu quả để phân phối giải thưởng Pool để bạn không phải đợi người chiến thắng cung cấp cho chúng tôi tài khoản ngân hàng của họ rồi xác minh và tất cả những điều này.
Tuy nhiên, giải thưởng không bằng các giải đấu thể thao điện tử quốc tế, có thể lên tới hàng triệu đô la.
Harris tin rằng blockchain và Web3 đóng một vai trò quan trọng trong thể thao điện tử nhưng cho rằng những phát triển trong tương lai sẽ cần phải nhìn xa trông rộng để thực sự thu hút sự chú ý chính thống.
Có thể có nhiều cách hiệu quả hơn để sử dụng công nghệ này để theo dõi và hiển thị kết quả, nhưng tôi không chắc điều này thực sự sẽ thay đổi cục diện, ông nói.
We're excited to announce we've collaborated with @AuroryProject to create our first collection of NFTs!
— TSM #TSM100 (@TSM) October 1, 2021
To celebrate we're giving away one of our exclusive Aurorians, which has multiple functions both in and out of the Aurory Game!
Enter now ➝ https://t.co/j1FxdwxVNB pic.twitter.com/PuqMQxu33T
"Tôi nghĩ rằng một mô hình cho phép nội dung do người dùng tạo được thương mại hóa và doanh thu được phân phối công bằng giữa tất cả các Stakeconsolidateers là một cơ hội cho ngành," ông nói thêm.
Những người đam mê trò chơi đã có mối quan hệ yêu-ghét với tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến NFT.
Một cuộc khảo sát vào tháng 10 từ Coda Labs cho thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT, đánh giá cảm nhận của họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.
Gã khổng lồ trò chơi của Pháp Ubisoft Entertainment đã bị chỉ trích vào năm ngoái vì dự án NFT Quartz, buộc công ty sau đó phải hủy bỏ kế hoạch tích hợp NFT vào các trò chơi của mình.
bất chấp việc vậy, Harris nói rằng cuối cùng thì công nghệ này sẽ mang lại lợi ích cho các game thủ, ông nói rõ:
Về nguyên tắc, việc 'thực sự sở hữu' các vật phẩm trong trò chơi và có khả năng chuyển chúng sang các trò chơi hoặc môi trường khác là một đề xuất tốt cho các game thủ.
Công nghệ thực tế sẽ được sử dụng ngày càng nhiều trong tương lai, nhưng tôi nghĩ rằng hiện tại có sự hoài nghi và trong một số trường hợp, sự phản đối từ cộng đồng nơi công nghệ cho đến nay thường thể hiện ở những gì họ coi là thương mại hóa quá mức hoặc làm giàu- kế hoạch nhanh chóng, ông nói thêm.
Tôi nghĩ đường cong học tập chắc chắn là có, Fung nói.
Chắc chắn sẽ có những người phản đối nó, nhưng miễn là chúng ta có thể cho họ thấy những lợi ích của việc sử dụng hệ thống này, tôi nghĩ sớm muộn gì họ cũng sẽ chấp nhận nó. Đó sẽ là tiêu chuẩn. Mọi người sẽ sử dụng nó, cô ấy nói thêm.
Tổng giá trị thị trường của ngành thể thao điện tử được dự báo sẽ đạt 1,62 tỷ USD vào năm 2024, theo dữ liệu do Exploding Topics công bố.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Thể thao điện tử, Blockchain, Cuộc thi chơi game, NFT, Game thủ,