Tuy nhiên, có sự khác biệt lớn giữa P2E và trải nghiệm chơi game trên PC và console truyền thống. Theo nghĩa đó, các trò chơi tiền điện tử đã chậm hơn vài thập kỷ do các hạn chế do công nghệ blockchain áp đặt.
Có, hầu hết các trò chơi tiền điện tử thiếu trải nghiệm người dùng tốt
bất chấp việc lời hứa về các trò chơi tiền điện tử cấp AAA cuối cùng cũng tồn tại, cho đến nay, hầu hết các lần ra mắt đều hướng đến các cuộc chiến thẻ giao dịch kỹ thuật số, tài chính phi tập trung được ngụy trang dưới dạng trò chơi nhập vai và đồ sưu tầm.
Không có gì ngạc nhiên khi các nhà phê bình trò chơi tiền điện tử tập trung vào sự thiếu thú vị hoặc trải nghiệm người dùng tương đương so với thị trường truyền thống, như nhà phân tích Udi Wertheimer đã chỉ ra.
“ayyy what are you doing tonight let’s play the new crypto game together!”
— udiverse (@udiWertheimer) August 2, 2022
said no one ever
because crypto games aren’t fun
and also don’t exist
Theo Anton Link, Giám đốc điều hành của NFT cho thuê và cho thuê giao thức Unitbox Protocol:
Không giống như hầu hết các tựa game Web2, niềm vui không phải là thứ mà game thủ Play-to-earn hướng tới. Mục tiêu chính của họ là kiếm lợi nhuận và là người đầu tiên có được kinh nghiệm quý giá mới mà họ có thể sử dụng hiệu quả với tư cách là thành viên của guild hoặc cybersports để kiếm tiền từ thời gian của họ.
Về mặt áp dụng, ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đánh bại phim và giải trí truyền hình với tỷ lệ lớn. Một báo cáo gần đây từ Newzoo cho rằng thị trường trò chơi điện tử sẽ đạt 200 tỷ USD vào năm 2022, tăng 5,4% so với cùng kỳ năm ngoái. Ngoài ra, báo cáo nói rằng phân khúc trò chơi thu hút 3 tỷ người chơi, cao hơn nhiều so với con số ước tính 320 triệu người dùng tiền điện tử trên toàn thế giới.
Ngay cả khi nhận xét của Wertheimer là đúng, có nghĩa là nhu cầu về trò chơi tiền điện tử sẽ vẫn chậm chạp, chỉ chiếm 0,5% trong phân khúc này tương đương với 16 triệu người dùng. Hơn nữa, không có gì cản trở ai đó tìm kiếm một số hình thức doanh thu trong P2E và riêng biệt, thưởng thức các trò chơi truyền thống trên bảng điều khiển, PC và ứng dụng di động.
Liên quan đến cơ sở người dùng P2E đang mở rộng tiềm năng, Anton Link, Giám đốc điều hành Unitbox Protocol cho biết:
Tôi nghĩ các trò chơi blockchain NFT và lĩnh vực GameFi sẽ là động lực chính của ngành trong vài năm tới - và cũng sẽ trở thành phương tiện cho sự chuyển đổi hàng loạt của người dùng mới sang ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các sản phẩm DeFi dựa trên NFT.
Có một sự khác biệt đáng kể giữa NFT có thể sưu tập và hình đại diện trong trò chơi, áo giáp, vũ khí, đất và phi thuyền. Theo dữ liệu từ DappRadar, có vẻ như thành kiến đối với các trò chơi P2E xuất phát từ xu hướng giảm 67% trong khối lượng giao dịch NFT từ tháng 5 năm 2021 đến tháng 7 năm 2021. Hơn nữa, Axie Infinity đã bị cản trở bởi một vụ hack cầu Ronin khổng lồ trị giá 600 triệu đô la vào ngày 29 tháng 3.
Các trò chơi tập trung vào DeFi có thể tạo ra thu nhập cho nhiều người
Có rất nhiều lời chỉ trích xác đáng đối với ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử và việc buộc người dùng mua các vật phẩm hoặc Token nằm gần đầu danh sách khiếu nại này. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng nhiều ứng dụng tài chính phi tập trung (DeFi) được ngụy trang dưới dạng trò chơi, chẳng hạn như DeFi Kingdoms, Agricultural World và Sunflower Land. Trong những tình huống này, mong đợi được đền bù miễn phí mà không có bất kỳ khoản đầu tư ban đầu nào sẽ là một điều kỳ lạ.
Bất chấp những thách thức trong việc giới thiệu người dùng và tạo ra nền kinh tế bền vững trong trò chơi với đủ động lực, Link giải thích rằng, sẽ chỉ là vấn đề thời gian trước khi các tổ chức bắt đầu cho vay chống lại NFT.
Anh ấy đã giải thích cặn kẽ với:
Khi cơ sở hạ tầng cho vay tổ chức được hoàn thiện, chúng tôi kỳ vọng nhu cầu về NFT cũng sẽ tăng lên, vì tiền của tổ chức có thể tràn vào đất nước do các tiện ích bổ sung đến từ việc đảm bảo NFT của họ.
Có thể, trong tương lai gần, người chơi sẽ không còn phải mua quái vật kỹ thuật số và phi thuyền trước khi phiêu lưu trong P2E nữa. bất chấp việc có những lời chỉ trích xác đáng đối với ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử, việc tăng 10 lần số người chơi tích cực lên 16 triệu không phải là điều quá xa vời. Quan trọng hơn, sự tăng trưởng này và các mô hình mới hỗ trợ nó không cần trải nghiệm người dùng giống như các trò chơi truyền thống không yêu cầu tương tác với blockchain.
Các quan điểm và ý kiến thể hiện ở đây chỉ là của tác giả và không nhất thiết phản ánh quan điểm của WebGiaCoin. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro. Bạn nên tiến hành nghiên cứu của riêng mình khi đưa ra quyết định.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Thị trường, P2E, NFT, Axie, Unitbox, Trò chơi, Ronin, Thế giới nông dân,