Karate Combat DAO sẽ được ra mắt như một phần của hợp đồng tài trợ kéo dài 3 năm với Hedera HBAR Foundation, dự kiến sẽ phát hành vào tháng 12 năm 2022.
Karate Combat, một liên đoàn võ thuật toàn diện nổi tiếng, đã công bố quyết định thành lập một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) để chuyển giao quyền quản lý của mình cho người hâm mộ và vận động viên.
Karate Combat DAO sẽ được ra mắt như một phần của thỏa thuận tài trợ ba năm với Hedera HBAR Foundation, dự kiến sẽ hoạt động vào tháng 12 năm 2022. Những người giữ của Token quản trị nội bộ Karate Combat, KARATE, sẽ được bỏ phiếu về các quyết định khác nhau, bao gồm xác định ngân sách giải đấu, phân bổ nguồn lực, lựa chọn nhà cung cấp, chiến lược tiếp thị và thay đổi quy tắc.
Ngoài ra, DAO sẽ cho phép người hâm mộ bỏ phiếu cho các quyết định liên quan đến vận động viên, chẳng hạn như hợp đồng đấu sĩ và đấu với các lựa chọn phù hợp dựa trên ranh giới ảnh hưởng được xác định trước. Karate Combat có kế hoạch phân phối miễn phí 50% Token nội bộ của mình cho cộng đồng, được sử dụng để tham gia DAO và ứng dụng trò chơi.
Việc tham gia Karate Combat DAO dự kiến sẽ mở rộng trên toàn cầu khi giải đấu được phát sóng tại hơn 100 quốc gia thông qua các kênh chính thống và trực tuyến, bao gồm CBS Sports, Eurosport, YouTube và TikTok. Adam Kovacs, Chủ tịch Karate Combat nhấn mạnh sự cần thiết phải cải thiện sự tương tác của người hâm mộ, nói rõ:
Thế giới thể thao phải phát triển để tăng cường sự tương tác với thế hệ người hâm mộ mới, những người đã trưởng thành trên mạng xã hội và trò chơi kỹ thuật số. Họ mong đợi là những người tham gia tích cực vào hành động, thay vì những người xem thụ động.
Theo Karate Combat, giải đấu có một cộng đồng trực tuyến hơn 3,5 triệu người hâm mộ, những người có khả năng giúp đưa ra các quyết định trong tương lai. Shayne Higdon, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của HBAR Foundation, hình dung DAO sắp tới sẽ thu hút nhiều người dùng hơn đến với Mạng Hedera, do đó, sẽ giúp mang lại tác động hữu hình, trong thế giới thực cho người dùng cuối.
Không giống như hầu hết các hệ sinh thái phụ tiền điện tử hiện đang khám phá các con đường để phục hồi, ngành công nghiệp GameFi thiếu sự tham gia của các tựa game bom tấn, theo Kevin Shao, Chủ tịch điều hành của Asia Blockchain Gaming Alliance (ABGA).
Nói với Cointelegraph, Shao nhấn mạnh việc thiếu chú ý đến hiệu suất trò chơi và sự thích thú của người dùng. Thay vào đó, ông tin rằng các tựa GameFi hiện tại chỉ tập trung vào các Token không thể nạp được (NFT) và các tính năng Play-to-earn (P2E).
Trong khi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đáp ứng các thị hiếu khác nhau của người dùng, anh ấy nói rằng việc giới thiệu một số tựa game "triple-A" trong GameFi sẽ là điều cần thiết cho sự trở lại của hệ sinh thái.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: GameFi, Trò chơi, DAO, Token quản trị,