Tỷ giá Bitcoin BTC BTC
62676 $
-0.14%
Tỷ giá Ethereum ETH ETH
2581 $
0.09%
Tỷ giá Tether USDt USDT USDT
1,00 $
-0.01%
Tỷ giá BNB BNB BNB
581,67 $
-0.07%
Tỷ giá Solana SOL SOL
145,03 $
-0.09%
Tỷ giá USD Coin USDC USDC
1,00 $
0.01%
Tỷ giá USDC USDC USDC
1,00 $
-0.01%
Tỷ giá XRP XRP XRP
0,5922 $
-0.03%
Tỷ giá Dogecoin DOGE DOGE
0,1065 $
-0.67%
Tỷ giá Toncoin TON TON
5,56 $
-0.69%
Tỷ giá TRON TRX TRX
0,1514 $
-0.09%
Tỷ giá Cardano ADA ADA
0,3514 $
-0.28%
Tỷ giá Avalanche AVAX AVAX
26,97 $
-0.40%
Tỷ giá Shiba Inu SHIB SHIB
0,0000 $
-0.66%
Tỷ giá Chainlink LINK LINK
11,19 $
-0.40%
Tỷ giá Bitcoin Cash BCH BCH
337,76 $
-0.65%
Tỷ giá Polkadot DOT DOT
4,34 $
-0.64%
Tỷ giá Dai DAI DAI
1,00 $
-0.00%
Tỷ giá UNUS SED LEO LEO LEO
5,73 $
0.28%
Tỷ giá NEAR Protocol NEAR NEAR
4,46 $
-0.89%
  1. Home iconBạn đang ở:
  2. Trang chủ
  3. Tin tức tiền điện tử
  4. Kính gửi các nhà phát triển trò chơi: Blockchain không phải là điều ác thuần túy

Kính gửi các nhà phát triển trò chơi: Blockchain không phải là điều ác thuần túy

16/04/2022 09:15 read217
Kính gửi các nhà phát triển trò chơi: Blockchain không phải là điều ác thuần túy

Trò chơi Play-to-earn dựa trên blockchain đã đánh cắp chương trình vào năm 2021, nhưng vẫn có những nhà phát triển trò chơi không tham gia vào blockchain.

Trò chơi Play-to-earn (P2E) dựa trên blockchain đã đánh cắp chương trình vào năm 2021, bùng nổ từ một sở thích ngoài lề thành một phần chính của không gian phi tập trung. Họ thậm chí còn giúp mọi người ở các nền kinh tế đang phát triển đặt thức ăn lên bàn ăn, vì các mô hình kinh tế của các trò chơi này không tránh xa những thứ như trồng trọt tiền tệ trong trò chơi và các vật phẩm để bán lại cho người chơi khác, điều mà nhiều trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) phi blockchain ) cau mày, để nói rằng ít nhất.

Ngành công nghiệp game chính thống đã ghi nhận khi tên lửa P2E bắn lên mặt trăng - và chuyến bay của nó đã khiến ngành công nghiệp bị chia cắt một cách cay đắng. Mặt khác, các giám đốc điều hành hàng đầu từ các công ty trò chơi hàng đầu, chẳng hạn như Ubisoft và Square Enix, đặt mục tiêu vào thị trường mới, xem các mô hình kinh doanh mới, các dòng doanh thu mới, các cơ hội kiếm tiền mới - và nói với các nhà đầu tư rằng họ đang làm gì những đứa trẻ tuyệt vời đang làm luôn có thể ghi được một vài điểm thưởng.

Mặt khác, bản thân các game thủ lại ít ấn tượng hơn, chỉ trích các sáng kiến blockchain ngay cả từ các nhà phát triển được yêu mến. Các nhà phát triển không vội nắm lấy công nghệ mới, có vẻ như: Khoảng 70% các nhà phát triển trò chơi không có hứng thú với blockchain hoặc tiền điện tử, một cuộc thăm dò chính gần đây cho thấy. Điều này cũng có nghĩa là 30% quan tâm ở nhiều mức độ khác nhau, nhưng cảm xúc chung là tiêu cực.

Thú vị là, cuộc khảo sát bao gồm một số mối quan tâm của các nhà phát triển về việc phát triển trò chơi trên blockchain. Những điều này chủ yếu là tất cả những lời chỉ trích thường xuyên mà cộng đồng tiền điện tử từ lâu đã quen - tác động môi trường, lừa đảo và mối quan tâm về tiền tệ. Chà, hãy để mọi thứ thẳng thắn một lần nữa, lần này tập trung đặc biệt vào thế giới trò chơi.

Không, blockchain không phải đốt cháy Trái đất

Tác động môi trường của blockchain là thành quả thấp nhất mà các nhà phê bình phải theo đuổi nhưng tại thời điểm này, điều này có thể liên quan nhiều hơn đến nhận thức của ngành hơn là tình trạng thực tế của nó. Đúng vậy, đúng là Ethereum, blockchain lớn thứ hai tính theo vốn hóa thị trường, có lượng khí thải carbon cao do sử dụng cơ chế đồng thuận Proof-Of-Work - nhưng không có gì bắt buộc bạn phải phát triển trên Ethereum ngay từ đầu.

Không có gì bí mật khi tính bền vững là một trong những mặt trận chính trong cuộc chiến DeFi giành lấy ngai vàng Ethereum. Nhiều blockchain khác, từ Cardano và Avalanche đến WAX và BNB Chain, phô trương mức tiêu thụ năng lượng thấp của chúng để thu hút nhiều nhóm nhà phát triển thân thiện với môi trường hơn. Chơi game trên blockchain cũng không có gì khác biệt và khả năng lớn của các nhà phát triển trò chơi là xây dựng các dự án của họ trên các chuỗi thân thiện với môi trường.

Được cho là lý do chính để xây dựng trên Ethereum là thực tế là bạn tham gia vào một hệ sinh thái đã phát triển trị giá gần 310 tỷ đô la, có nhiều hứa hẹn hơn cho lợi nhuận của bạn hơn là chuyển sang một hệ sinh thái có vốn hóa thị trường thấp hơn. Điều đó đang được nói, các dự án thú vị mang lại nhiều người và giao dịch hơn vào bất kỳ mạng blockchain nào, điều này làm tăng giá Token và vốn hóa thị trường của nó. Hơn nữa, vì hàng chục chuỗi hỗ trợ Máy ảo Ethereum, là môi trường thời gian chạy cho các hợp đồng thông minh, các nhà phát triển sẽ dễ dàng di chuyển ứng dụng của họ trở lại Ethereum sau khi mạng chuyển hoàn toàn sang Proof-Of-Stake.

Hơn nữa, các nhà phát triển có thể tiến thêm một bước nữa và xây dựng tính bền vững cho nền kinh tế của họ bằng cách thiết kế. Họ có thể mã hóa các khoản thanh toán tiền bản quyền cho các nhà cung cấp bù đắp carbon vào NFT và Token của họ, cam kết thân thiện với môi trường theo cách chắc chắn nhất có thể. Xét cho cùng, năng lượng và tài chính vốn đã mạnh tay mua sắm các khoản tín dụng carbon, vì vậy, có thể hợp lý nếu áp dụng một chiến lược tương tự như một phần của nhiệm vụ lớn hơn về phân cấp thân thiện với môi trường. Chắc chắn, điều này sẽ ảnh hưởng đến thu nhập của studio, nhưng tính bền vững là đáng giá.

Không, blockchain không phải là tất cả về lừa đảo

Tiền điện tử có vấn đề về lừa đảo - điều đó chắc chắn là đúng. Trong năm qua, những kẻ lừa đảo, kẻ lừa đảo và tin tặc đã có thể kiếm được 14 tỷ đô la tiền điện tử. Lừa đảo tiền điện tử có đủ hình dạng và kích cỡ, bao gồm rút thanh khoản (rug pull), kỹ thuật xã hội và bơm và đổ. Tất cả mọi người bước vào không gian nên nhận thức được những rủi ro có thể xảy ra, điều đó chắc chắn.

Tuy nhiên, điều đó nói lên rằng, ngành công nghiệp trò chơi chính thống cũng có vấn đề về lừa đảo và nó thực sự tăng giá nhanh chóng vào năm 2021, như Ngân hàng Lloyds phát hiện. COVID-19 đã mang lại nhiều người và tiền hơn vào trò chơi và những kẻ lừa đảo đi đến bất cứ nơi nào tiền chảy, bằng cách sử dụng tất cả các kỹ thuật đã được thử nghiệm và thử nghiệm, từ lừa đảo đến các trang web độc hại của bên thứ ba tuyên bố cung cấp tiền tệ miễn phí trong trò chơi. Đồng thời, cuộc khảo sát tiết lộ, chỉ 8% game thủ đã xem các mẹo về cách phát hiện kẻ gian lận.

Trong cả hai ngành, cũng có những tình huống về hành vi đáng nghi vấn về phía nhà phát triển. Từ các dự án do cộng đồng tài trợ ngồi trong nhiều năm mà không có bản cập nhật cho đến các bản phát hành sớm được bán trên Steam mà không bao giờ thấy sự phát triển thêm, giai đoạn chính không phải là không có những kẻ lừa đảo của nó. Về mặt tiền điện tử, tương tự như vậy, các nhà phát triển biến mất cùng với số tiền huy động được thông qua việc bán Token và các trò gian lận khác.

Nhìn chung, gian lận có thể xảy ra trong bất kỳ không gian nào kết hợp bất kỳ thứ gì có giá trị, cho dù đó là một thanh kiếm ma thuật giúp nhân vật trò chơi của bạn đối phó với những con rồng khó ưa đó hay, chẳng hạn như bất động sản. Đối với cả trò chơi tiền điện tử và trò chơi chính thống, giáo dục phải đóng vai trò chính trong việc loại bỏ các trò gian lận. Các nhà phát triển làm việc trong các dự án blockchain nên đảm bảo truyền đạt các phương pháp ABC để tránh gian lận cho người chơi trong mọi cơ hội có thể.

Đồng thời, không gian tiền điện tử cung cấp các biện pháp bảo vệ bổ sung chống lại các trò gian lận. Khi tích hợp với các dịch vụ phi tập trung, chẳng hạn như nền tảng giao dịch hoặc trang trại năng suất, các nhà phát triển có thể test mã của họ khi giao dịch, vì nó có sẵn khi mở. Họ cũng có thể sử dụng thời gian đáo hạn và vốn hóa thị trường của các giao thức cụ thể như một thước đo bảo mật của họ, vì cả hai đều thể hiện sự tin tưởng của nhà đầu tư lớn hơn và các biện pháp bảo vệ vững chắc hơn.

Không, blockchain không tệ để kiếm tiền

Thoạt nhìn, mối quan tâm về các vấn đề kiếm tiền có thể xảy ra có vẻ không đúng chỗ. Blockchain được thiết kế ngay từ đầu như một giao thức để chuyển giá trị, nếu có, thực sự khá có lợi cho các nỗ lực kiếm tiền. Việc nâng cấp trò chơi P2E phải bao gồm một thành phần kinh tế mạnh mẽ sẽ cho phép cả người chơi và nhà phát triển thu được lợi nhuận.

Tuy nhiên, đồng thời, có một vấn đề ở đây. Bất kỳ trò chơi blockchain nào cũng trở thành một phần của hệ sinh thái lớn hơn. Hệ sinh thái này vốn có nhiều hỗn loạn, dễ bay hơi và mang tính đầu cơ, và đây là những rủi ro mà cả người chơi và nhà phát triển phải sẵn sàng vượt qua để bắt tay vào kinh doanh. Đây là một ví dụ nhanh: Để chơi một trò chơi NFT, bạn thường phải giảm chi phí trả trước khi mua NFT của mình. Để có thể làm được điều đó, trước tiên bạn phải mua Token gốc chuỗi mà trò chơi đang sử dụng, điều này có nghĩa là bạn phải tiếp xúc với những biến động của nó cũng sẽ có nếu bạn muốn kiếm tiền bằng cách bán NFT của mình sau này. Tương tự, bất kỳ Token trong trò chơi nào có thể thay thế được chắc chắn sẽ tăng và giảm giá trị với thị trường tiền điện tử nói chung. Hay họ sẽ?

Câu trả lời, một lần nữa, phụ thuộc vào sự lựa chọn của các nhà phát triển. Hãng phim có thể lựa chọn xây dựng nền kinh tế trò chơi xung quanh một stablecoin, không biến động về giá trị theo thời gian bất chấp việc thị trường tiền điện tử đang diễn ra bất kỳ chuyến tàu lượn siêu tốc nào. Lý do tại sao các nhóm hiếm khi làm điều đó là họ đang tìm kiếm một nền kinh tế Token sẽ tăng nhanh, điều này chỉ có thể thực hiện được với một đồng tiền năng động hơn. Nó cũng tạo ra nguy cơ bất ổn thêm đối với các chuyển động chung của thị trường tiền điện tử, vì một nền kinh tế được xây dựng theo cách này có thể bắt đầu sụp đổ ngay khi Token bị lật hoặc tốc độ tăng trưởng cơ sở người chơi chậm lại.

Tuy nhiên, các nhà phát triển có thể tránh vấn đề này bằng cách sáng tạo hơn với việc kiếm tiền của họ. Họ có thể sử dụng bản chất có thể lập trình của Token blockchain để kiểm soát động lực giá của chúng theo thuật toán thông qua việc đốt và đúc chúng dựa trên nhu cầu và những biến động thị trường rộng lớn hơn. Đồng thời, họ có thể thêm kiếm tiền gián tiếp thông qua phí thị trường thứ hai khi bán hàng NFT, điều này sẽ tạo ra một chu kỳ doanh thu vô tận và điều chỉnh lợi ích của họ với lợi ích của người dùng một cách hiệu quả. Nếu các nhà phát triển phát hành nội dung NFT mà người chơi muốn, họ sẽ có thể được cắt giảm tất cả các lần bán lại tiếp theo, do đó bù đắp cho những gì họ có thể đã làm bằng cách tăng giá Token của họ.

Giống như bất kỳ công nghệ nào khác, blockchain vốn dĩ không phải là tốt hay xấu. Đây là một giao thức có các lỗi thiết kế riêng mà các nhà phát triển hiểu biết có thể giảm thiểu bằng cách đưa ra các lựa chọn thiết kế thông minh. bất chấp việc không phải trò chơi nào cũng phải sử dụng công nghệ phi tập trung, nhưng không có gì sai khi thử nghiệm giá trị mà blockchain mang lại cho thiết kế trò chơi và làm như vậy một cách an toàn và bền vững trước hết là vấn đề lựa chọn.

Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và độc giả nên tự nghiên cứu khi đưa ra quyết định.

Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được thể hiện ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến của WebGiaCoin.

Adrian Krion là người sáng lập công ty khởi nghiệp trò chơi blockchain có trụ sở tại Berlin, Spielworks, có kiến thức nền tảng về khoa học máy tính và toán học. Bắt đầu lập trình từ năm 7 tuổi, anh ấy đã làm cầu nối thành công giữa doanh nghiệp và công nghệ trong hơn 15 năm, hiện đang thực hiện các dự án kết nối hệ sinh thái DeFi mới nổi với thế giới game.

Theo CoinTelegraph

Chia sẻ bài viết này với bạn bè qua Facebook / Zalo / Telegram: