Các thuật ngữ GameFi 1.0, 2.0 và 3.0 đề cập đến sự lặp lại của các tựa GameFi khi chúng chuyển từ sớm nhất và kém bền vững sang phức tạp hơn khi ngành phát triển.
bất chấp việc tokenomics của các dự án khác nhau là một yếu tố quan trọng (ví dụ: số lượng tiền xu trong trò chơi), những thứ khác, như kinh phí và chất lượng trò chơi, cũng rất quan trọng.
Báo cáo này sẽ nêu bật những phát triển tích cực và những thiếu sót của GameFi 1.0 để đề xuất một GameFi 3.0 trong tương lai sẽ trông như thế nào.
Đã hơn một năm kể từ khi GameFi thành công và từ sự gia tăng nhanh chóng về số lượng người dùng trong quý cuối cùng của năm 2021, nó bắt đầu giảm dần vào đầu năm 2022, với sự sụt giảm đáng kể vào tháng 2.
Với cơ sở 3 tỷ game thủ toàn cầu không đổ xô vào Web3 và tuổi thọ ngắn của hầu hết các dự án GameFi, điều quan trọng là phải đặt câu hỏi làm thế nào ngành công nghiệp này có thể trở nên bền vững hơn trong tương lai.
Ba phát hiện trong phát triển GameFi
Các dự án phát triển nhanh thường hy sinh chất lượng
GameFi là một túi hỗn hợp và không thiếu các dự án fork với hy vọng kiếm tiền dễ dàng. Từ 70% đến 80% dự án GameFi trên thị trường không hoạt động, với trung bình 200 người dùng mỗi ngày trong 5 ngày liên tục. bất chấp việc 80% trở lên trong số các dự án được triển khai vào năm 2022 đã hoạt động trong vòng 30 ngày kể từ ngày ra mắt, dữ liệu cho thấy họ không mua được lâu dài
Số ngày phân tích dấu chân từ khi khởi chạy dự án đến khi hoạt độngHầu hết các dự án không thể tiếp tục hoạt động
Dữ liệu cho thấy 60% dự án sẽ chết trong vòng 30 ngày kể từ khi hoạt động và một số dự án đã hoạt động trong hơn ba tháng kể từ tháng 11 năm ngoái.
Số ngày Phân tích Dấu chân từ Khởi chạy Dự án Hoạt động đến Không Hoạt độngHầu hết các trò chơi đi từ khi ra mắt đến khi hoạt động một cách nhanh chóng nhưng không hoạt động để mua lâu dài
Các chuỗi khác nhau trong lộ trình phát triển của chúng
Biểu đồ bên dưới cho thấy các dự án đạt được trạng thái hoạt động sau khi khởi chạy nhanh như thế nào. Trục X là số ngày dự án mất từ khi khởi chạy đến trạng thái hoạt động, trục Y là số ngày ở trạng thái hoạt động và kích thước bong bóng là tổng số người dùng.
Với Splinterlands, HIVE nổi bật so với phần còn lại, vì nó đã hoạt động kể từ khi ra mắt và vẫn đang tiếp tục phát triển mạnh mẽ, khiến nó trở thành bong bóng màu vàng lớn hơn ở góc trên cùng bên trái.
Bố cục Vòng đời của Dự án Phân tích Dấu chânEthereum không thân thiện với GameFi về phí gas và hiệu quả giao dịch, điều này khiến nó trở nên kém lý tưởng cho không gian GameFi. Nhiều dự án có thời gian leo ban đầu dài, thời gian hoạt động ngắn và tổng số người dùng thấp. Nhưng nó có một nền tảng vững chắc, và có thể sau khi giải quyết những vấn đề này, nhiều trò chơi chất lượng hơn sẽ xuất hiện trực tuyến để mang lại cho nó một thị phần rộng lớn hơn trong GameFi.
Mặt khác, các dự án của BNB có nhiều khả năng thành công nhanh chóng, có thời lượng trung bình và hoạt động tương đối tốt về số lượng người dùng. Đa giác là vừa phải và ThunderCore cho thấy thời gian hoạt động dài đáng ngạc nhiên.
Bố cục Vòng đời của Dự án Phân tích Dấu chân (Phóng to)Ngoài thị trường giảm giá, các vấn đề về cấu trúc của GameFi đã góp phần vào tình hình hiện tại. Báo cáo này sẽ cố gắng tìm ra nguyên nhân của những vấn đề này và khám phá tương lai có thể có của GameFi.
Các vấn đề về cấu trúc với GameFi 1.0
Death Spiral trong GameFi 1.0
GameFi 1.0, một thể loại mà Axie Infinity đã thống trị trong một thời gian dài, xoay quanh _playtoearn _.
bất chấp việc có sự khác biệt về lối chơi (ví dụ: Đánh bài, PVE vượt tháp, PVP đấu thẻ) hoặc tokenomics (Token đơn, Token kép, Token + NFT, tiêu chuẩn Token, v.v.), các tựa game ban đầu này đều giống Ponzi. Họ phụ thuộc quá nhiều vào một dòng tiền ổn định trong một mô hình lưu thông bên ngoài.
Trong mô hình này, người chơi cũ tái đầu tư bằng số tiền do người chơi mới đầu tư và người chơi mới tiếp tục trả lãi và lợi nhuận ngắn hạn cho người chơi cũ để tạo ra ảo tưởng rằng người chơi cũ đang kiếm tiền.
Tất cả các Token do người chơi cũ đúc ra cần được người chơi mới tiêu thụ hoặc nếu không, người chơi sẽ tiếp tục bán, khiến dòng Token Pool chỉ có người bán và không có người mua. Trong tình huống này, giá Token sẽ đi vào vòng xoáy tử thần.
Mô hình lưu hành bên ngoàiNhư đã thấy từ dữ liệu của Footprint Analytics, sau khi tăng trưởng ổn định từ tháng 7 đến tháng 9 năm 2021 và giai đoạn bùng nổ từ tháng 10 đến tháng 11, nguồn vốn đầu vào trong toàn ngành bắt đầu chậm lại do môi trường chung và tác động của các dự án riêng lẻ.
Trong hoàn cảnh đó, mô hình lưu thông bên ngoài của GameFi 1.0 nhanh chóng trở nên có vấn đề, vì quỹ ngoài trò chơi không thể đáp ứng nhu cầu liên tục về quỹ trong trò chơi để sinh lãi, do đó, dần dần chuyển đổi vòng xoáy tích cực thành vòng xoáy tử thần.
Footprint Analytics GameFi Token MarketCapDo đó, hầu hết các dự án GameFi 1.0 chỉ có một chu kỳ, và một khi vòng xoáy tử thần bắt đầu, chúng sẽ không thể hồi sinh. Các mô hình, nhóm, bối cảnh, hoạt động và môi trường khác nhau ảnh hưởng đến dự án tổng thể trong suốt quá trình và có thể tạo ra nhiều kiểu chu trình khác nhau.
Mùa đông GameFi lạnh giá do đặc tính giống Ponzi của ngành gây ra nhiều như môi trường kinh tế vĩ mô. Tốc độ tăng trưởng vốn mở rộng tổng thể của các Token đã không theo kịp nhu cầu về doanh thu vốn trong các trò chơi, tạo ra một vụ nổ bong bóng không thể tránh khỏi.
Cải tiến mới
Một số dự án bắt đầu đổi mới với các mô hình kinh tế và có hoạt động tích cực bùng nổ từ tháng 2 đến tháng 3 bất chấp việc môi trường kém.
Crabada trên Avalanche và StarSharks trên BSC là những điểm nổi bật nhất trong số đó. StarSharks đã sử dụng sự hỗ trợ từ Binance trong giai đoạn đầu để duy trì mức độ phổ biến của nó, với Genesis Mystery Boxes — một NFT trong trò chơi — có giá cao ngay cả trước khi trò chơi được tung ra.
Thật không may, trò chơi ra mắt trùng với mùa đông GameFi. Do đó, StarSharks có ít người chơi trong giai đoạn đầu.
Tuy nhiên, sự hậu thuẫn, mô hình kinh tế và chất lượng trò chơi của StarSharks - cũng như cộng đồng tích cực của nó - đã cho phép nó phát triển ổn định trong suốt Q1. Nó bắt đầu có xu hướng giảm dần sau khi đạt đỉnh vào tháng 4.
Phân tích dấu chân StarSharks Người dùng mới hàng tháng Người dùng đang hoạt độngIII. Tokenomics của các dự án GameFi 1.0
Tokenomics có thể xác định vòng đời của một dự án, như có thể thấy bằng cách xem xét một số trò chơi khác nhau.
Axie Infinity
Axie Infinity, với tư cách là người khởi xướng P2E, có nguồn lực vô song và một cộng đồng người chơi ở giai đoạn đầu của thị trường tăng giá. Do đó, nó có thể duy trì một vài tháng tăng giá chỉ với mô hình Token kép cơ bản và hệ thống nhân giống. Tuy nhiên, nó phải đối mặt với một xu hướng giảm chậm sau đó nhưng vẫn giữ được một số người dùng trung thành.
Giá Token AXS của người dùng Footprint Analytics AxieBinaryX
BinaryX thu hút nhiều người dùng trong giai đoạn đầu vì nó trả rất nhiều APY và trả lại cho những người chơi ban đầu rất nhanh. Một khi không có đủ doanh thu, nó sẽ ngay lập tức bước vào giai đoạn phản hồi tiêu cực và số lượng người dùng sẽ giảm nhanh chóng.
Tuy nhiên, với nền tảng giao dịch và sự kiểm soát của dự án đối với BNX, giá của Token đã tăng trở lại, nhưng vẫn còn rất ít người dùng.
Phân tích dấu chân người dùng nhị phân Giá Token BNXCryptoMines
Mô hình Token đơn của CryptoMines là Ponzi thuần túy và hình dạng vòng đời của nó là đại diện cho hầu hết các dự án degen.
Trong giai đoạn đầu của dự án, với chu kỳ hoàn vốn rất ngắn để thu hút một lượng lớn vốn, người dùng và vốn hóa thị trường sẽ có một lực kéo rất lớn. Khi bong bóng thổi đến điểm quan trọng của vốn thị trường và cảm xúc nhanh chóng vỡ ra, nó càng tăng cao càng giảm nhanh.
Footprint Analytics CryptoMines Users Giá ETERNAL TokenTrong khi các mô hình kinh tế, mô hình hoạt động và dạng sống của các dự án khác nhau, cả blue-chip Axie Infinity, degen CryptoMines và khái niệm siêu vũ trụ The Sandbox đều gặp rắc rối vào tháng 12 năm 2021.
MC phân tích dấu chân của Axie The SandboxStarSharks
Dựa trên kinh nghiệm của người đi trước ở trên, StarSharks 'cũng sử dụng mô hình Token kép cổ điển, với SEA là đầu ra chính và SSS là Token quản lý. Điều này đã cho phép nó tạo ra một sự bùng nổ nhỏ vào mùa đông và mô hình của nó xứng đáng được khám phá nhiều hơn nữa.
Để ngăn chặn vòng xoáy tử thần gây ra bởi sự lạm phát vô hạn của Token SEA trong trò chơi giống như các mô hình Token kép khác, StarSharks biến yêu cầu tham gia trò chơi thành tiêu thụ SEA để mua một hộp mù, do đó chuyển áp lực từ Token bán tháo sang NFT Pool. Vì vậy, SEA có hiệu lực kiểm soát chính và 90% số Token đã tiêu thụ bị đốt cháy trực tiếp, do đó, việc lưu thông Token thậm chí còn ít hơn.
Token quản lý SSS chủ yếu là trao quyền cho Cổ tức đặt cọc và sản lượng của nó không nhiều trong tình hình vai trò trao quyền chung của nó.
Mô hình kinh tế StarSharksTừ Footprint Analytics, số lượng người dùng đang hoạt động đã tăng đều từ tháng 1 đến tháng 3, cho thấy rằng số lượng SEA được tiêu thụ tại thời điểm đó cũng tăng tương đương.
Tuy nhiên, từ đầu tháng 3, giá ĐNÁ bắt đầu có xu hướng giảm, phản ánh sự tích lũy của vài tháng. Số lượng SEA được đúc trong trò chơi cho thấy xu hướng tăng nhanh và sản lượng lớn hơn mức tiêu thụ, được nhấn mạnh bởi xu hướng giảm giá.
Hóa ra, StarSharks đã châm ngòi vào đầu tháng 4 khi số lượng người dùng bắt đầu giảm xuống sau khi hủy bỏ các nhiệm vụ hàng ngày và thị trường cho thuê. Vì vậy, đối với dự án GameFi, phân tích mô hình và theo dõi dữ liệu có thể đưa ra một số dấu hiệu về chu kỳ mà dự án đang thực hiện.
Giá Token StarSharks của Footprint Analytics so với Người dùng đang hoạt độngStarSharks không thể thoát khỏi vòng xoáy tử thần, và điểm mạnh và điểm yếu của trò chơi có thể dạy cho không gian GameFi vài bài học.
Điểm mạnh
-
- Khối lượng gameFi vẫn còn nhỏ, một vài trăm người dùng tích cực có thể hồi sinh dự án trong giai đoạn đầu.
- Dự án kết hợp với tường thuật nền, điều này đã làm tăng thêm sự mong đợi của người chơi đối với dự án GameFi vào tháng 3 đến tháng 4 và đã nhận được sự quan tâm và tin tưởng của một số lượng lớn người dùng.
- Nhóm đã nắm bắt thành công bước ngoặt của hai giai đoạn và điều chỉnh chu kỳ hoàn vốn của Play-to-earn ngắn hạn thành doanh thu ổn định, với sự duy trì của cộng đồng và người dùng lớn, để ổn định sự lan tỏa của hiệu ứng tạo ra của cải.
Điểm yếu
-
-
- bất chấp việc vòng đời đã được kéo dài nhưng nó không thay đổi cấu trúc tổng thể.
- Nhịp điệu của các bản cập nhật mới tiếp theo không theo kịp, dẫn đến việc một số người dùng có lợi nhuận phải rời bỏ và phá hủy số dư.
-
IV. Các khả năng cho tương lai của GameFi là gì?
Trong khi mọi người đều mong đợi thì GameFi 1.0, mới chính thức bước vào nửa cuối năm, có vẻ như không có màn trình diễn quá chói sáng trong quý 2. Bất kể số lượng trò chơi hay tổng vốn trò chơi, tất cả đều cho thấy xu hướng giảm chậm.
Phân tích dấu chân Số lượng dự án mới hàng thángVậy, loại mô hình nào có thể cho phép GameFi phát triển trong tương lai?
Trò chơi AAA chất lượng cao
Trò chơi 3A đề cập đến những trò chơi có chất lượng và chi phí phát triển cao. Không có tiêu chí khách quan nào cho 3A, vì vậy trong không gian GameFi, các trò chơi được đánh giá chung dựa trên sức mạnh, nền tảng, tầm nhìn của dự án và bản demo trò chơi. Hiện tại, các trò chơi 3A được công nhận bao gồm BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel và Phantom Galaxies.
Những trò chơi 3A này có một lợi thế rõ ràng là thường thu hút được sự chú ý rất lớn trong giai đoạn đầu của dự án, nhưng vẫn có nhiều vấn đề khác nhau mà người chơi chỉ trích.
- Quá trình phát triển quá chậm.
- Chất lượng nội dung và hình ảnh chỉ nhỉnh hơn Web3 một chút, khác xa so với mặt bằng của các game truyền thống.
- IDO và INO không đủ để trao quyền cho nội dung trò chơi.
- Road Map không rõ ràng hoặc không được triển khai đầy đủ.
Một số dự án đã phát hành Token đã kéo theo thị trường GameFi nói chung xuống dốc trong nửa đầu năm.
Phân tích dấu chân Số lượng dự án mới hàng tháng BigTime thường tổ chức các bữa tiệc hoặc cuộc thi trong trò chơi Illuvium vẫn có thể bán toàn bộ khu đất 2W của mình trong thời gian rất ngắn vào đầu tháng 6Trong tương lai, sẽ có lúc game 3A nở rộ, với MOBA, RPG, SLG tạo ra các bối cảnh và nội dung khác nhau theo định vị riêng. Thay vì suy nghĩ quá nhiều về P2E, trò chơi sẽ sử dụng lối chơi và nội dung thú vị để thu hút người dùng trải nghiệm trò chơi và tận hưởng các tính năng độc đáo được kích hoạt bởi blockchain. Có thể người dùng phải đợi một thời gian, có thể là quý 2, quý 3 năm sau, thậm chí lâu hơn nhưng đây là hướng đi của thị trường.
Sản phẩm X2E dựa trên tường thuật
StepN đã khởi chạy xu hướng Kiếm tiền. Nó cũng đã tạo ra danh mục con X2E, bao gồm các hoạt động khác nhau có thể được đền bù thông qua các mô hình tokenomic của trò chơi. Ví dụ: Học để kiếm, Ngủ để kiếm, Xem để kiếm và Hát để kiếm.
Như đã thấy bởi Footprint Analytics, trong khi các mô hình khác của X2E vẫn đang ở giai đoạn khái niệm ban đầu, StepN của M2E đã dẫn đầu làn sóng vào tháng 5 và những người bắt chước khác đang xuất hiện khắp nơi.
Giá mã token X-để kiếm tiền của Footprint AnalyticsTuy nhiên, ngoại trừ Genopets là game ở chế độ Pokémon, các dự án X2E khác như StepN, SNKRZ, Melody, FitR giống các sản phẩm Web3 hơn với thuộc tính sinh lời, nên phần này cần tập trung nhiều hơn vào tính xã hội các thuộc tính mang lại cho người dùng.
Là một bối cảnh siêu vũ trụ lớn, SocialFi cũng luôn là thứ mà người chơi đang tìm kiếm. Trò chuyện thế giới rộng lớn, so sánh bảng thành tích, cạnh tranh hoạt động trò chơi và nội dung chiến đấu bang hội đều có thể mang đến cho người chơi những trải nghiệm ý nghĩa ngoài việc kiếm tiền.
Một mô hình tài chính đang phát triển
Hầu hết các trò chơi blockchain vẫn xoay quanh P2E và mô hình Token kép là hệ thống đã được chứng minh, ổn định nhất hiện có. Do đó, mô hình GameFi trong tương lai vẫn có thể sử dụng mô hình này, nhưng nó cũng yêu cầu một kho tiền DAO và một thị trường NFT.
Điều quan trọng cần lưu ý là thị trường NFT phải là của riêng dự án, vì vậy ít nhất doanh thu từ thuế là nguồn thu nhập chính của dự án ở giai đoạn này, thay vì dựa hoàn toàn vào tiền của những người chơi tham gia muộn.
Vì NFTs sẽ là một phần không thể thiếu của GameFi, chủ dự án có thể cố gắng đưa các đạo cụ NFT trở thành đầu ra chính của trò chơi, cho dù đó là ERC-721, ERC-1155 hay một giao thức có thể phát triển mới như EIP-3664.
Điều quan trọng thứ hai là thiết kế khung của mô hình trò chơi, nó liên quan đến tính bền vững của dự án. Một chu kỳ đơn giản của Token và NFT giữa việc cải thiện các thuộc tính của nhân vật như GameFi 1.0 sẽ quá mỏng. Mô hình này giống như một khuôn khổ Ponzi, trong đó tiền vào muộn tiếp tục đóng góp vào tiền nhập cảnh và nhà phát triển dự án ném áp lực Token lên NFT, điều này sẽ rơi vào vòng xoáy tử thần khi NFT Pool tràn.
Ý tưởng thiết kế mô hình kinh tế W-labs GameFiLàm phong phú thêm hệ sinh thái của trò chơi và kéo dài vòng đời của trò chơi yêu cầu nhiều phần mở rộng hơn cho mô hình ban đầu theo cả chiều ngang và chiều dọc. Khi sức mạnh của tuần hoàn bên trong trò chơi đủ lớn, nó sẽ tạo ra lực ly tâm có thể thoát khỏi sức ì của việc bị cuốn vào vòng xoáy tử thần.
Phần mở rộng theo chiều ngang
Các phần mở rộng theo chiều ngang bao gồm thêm Token và các kịch bản tiêu thụ và đầu ra NFT. Ví dụ, thiết lập cơ chế tuổi thọ thiết bị và tiêu chí sửa chữa; hoặc phân tầng người chơi miễn phí và P2E để thiết lập các phong cách chơi trò chơi khác nhau.
Tiện ích mở rộng dọc
Phần mở rộng dọc có thể được chia thành 2 cấu trúc: hướng lên và hướng xuống. Phần mở rộng hướng lên được sử dụng để giải quyết vấn đề người chơi có quá ít vai trò để lựa chọn. 99% người chơi dựa vào chế độ đúc tiền và chơi đơn lẻ để kiếm lợi nhuận, vì vậy nhiều kịch bản hơn có thể được thêm vào. Ví dụ: thêm dungeon nâng cao, PVE, PVP và các kịch bản này nên được phân biệt để trao quyền nhiều hơn thông qua các lợi ích và sự đồng thuận.
Phần mở rộng xuống khác với phần mở rộng lên, kéo dài vòng đời bằng cách tăng đáng kể số lượng đạo cụ và cách chơi. Chẳng hạn như tăng các mảnh đạo cụ, đá quý và do đó tăng chức năng mê hoặc, tan chảy, khung đi xuống có thể rút ra rất nhiều điều từ cách chơi trò chơi truyền thống.
Tóm tắt
GameFi 1.0 đã trải qua một chu kỳ xác nhận rằng người chơi Web2 và Web3 vẫn có các thuộc tính rất khác nhau. Ponzinomics có thể thu hút lượng truy cập khi bắt đầu dự án, nhưng không khả thi nếu chỉ dựa vào mô hình lưu thông bên ngoài, và nếu dự án không tìm được lưu thông nội bộ của chính mình để hấp thụ bong bóng trước đó thì sẽ khó thoát khỏi cái chết. xoắn ốc.
Hầu hết các dự án GameFi hiện tại vẫn không thể chơi được và không phản ánh lợi thế của blockchain về mặt công nghệ. Do đó, một mô hình GameFi chuyển tiếp chỉ có thể được xây dựng từ quan điểm của người dùng Web3 và các mô hình kinh tế. Vòng đời của các dự án không dài hạn và sự phát triển của các chuỗi cũng không lý tưởng. Một số chuỗi có nhiều trò chơi nhưng khối lượng kém, trong khi những chuỗi khác có trò chơi hấp dẫn nhưng hệ sinh thái trên giao dịch không cân bằng.
Tương lai của GameFi cần phải tìm ra cách cải thiện nội dung, lối chơi và mã lệnh.
Tháng 8 năm 2022, Footprint Analytics × W Labs, Nguồn dữ liệu: Footprint × W Labs Bảng điều khiển báo cáo GameFi
Bài đăng xuất hiện đầu tiên trên WebGiaCoin.
Theo Cryptoslate
|