Ba nhà điều hành trò chơi tin rằng khán giả phổ thông sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự thành công chung và tương lai của trò chơi Web3.
Các nhà phát triển trò chơi Web3 đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của khán giả phổ thông trong nhiều năm và theo ba cựu giám đốc điều hành trò chơi, thị trường đó rất cần thiết cho tương lai của ngành.
Trò chơi điện tử đã trở thành trò tiêu khiển yêu thích của rất nhiều người trên khắp thế giới và thậm chí còn phát triển thành một môn thể thao. Nhìn chung, có hơn ba tỷ người chơi Web2 trên toàn thế giới tính đến năm 2023, theo Exploding Topics. Hầu hết được coi là những game thủ bình thường chơi thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể.
Jennifer Poulson, người đã làm việc trong ngành game 18 năm, bao gồm cả các công ty game Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) và Riot Games (League of Legends), tin rằng khán giả phổ thông là vô cùng quan trọng đối với tương lai của Web3 trò chơi.
Nói chuyện với Cointelegraph, Poulson, hiện là phó chủ tịch phụ trách quan hệ đối tác trò chơi tại Immutable Games, cho biết trong đầu rằng việc đưa những người chơi phổ thông vào không gian Web3 sẽ là điều cần thiết trong những năm tới.
Tuy nhiên, không đến mức chúng ta cần lôi kéo những người chơi phổ thông nhảy vào Web3; thay vào đó, chúng tôi cần xây dựng những trò chơi thú vị để chơi và thu hút tất cả người chơi, cô nói thêm.
Người chơi phổ thông không đặc biệt thích tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến các token không thể thay thế (NFT).
Công ty giải trí Blockchain Coda Labs đã công bố Nghiên cứu về người chơi Web3 toàn cầu vào năm 2022 và nhận thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT. Những người được hỏi đánh giá cảm xúc của họ về họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.
Poulson tin rằng việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio chính thống sẽ rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3.
Bởi vì nó không tập trung vào việc thu hút khán giả phổ thông mà thiên về hợp tác với các nhà xuất bản và hãng phim để hiểu cách thức và lý do tích hợp các yếu tố Web3 vào trò chơi của họ.
Thực tế là tất cả chỉ là trò chơi. Một số có các phần tử Web3, còn một số thì không; Poulson nói thêm, miễn là chúng thú vị khi chơi, về bản chất, đây là điều quyết định liệu trò chơi có thành công hay không.
Các công ty game Web2 cũng ngần ngại áp dụng Web3. Theo báo cáo State of Web3 Gaming ngày 13 tháng 11 do Game7 phát hành – một tổ chức tự trị phi tập trung chuyên thúc đẩy việc áp dụng công nghệ blockchain trong trò chơi – sáu trong số 10 trò chơi Web3 đang bị loại khỏi các nền tảng phân phối chính thống.
Tuy nhiên, báo cáo đã tìm thấy một số tiến bộ trong việc kết hợp xu hướng phổ biến với các trò chơi Web3 và blockchain. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số trò chơi điện tử Epic Games Store đã liệt kê nhiều trò chơi Web3 hơn mỗi năm, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 69 vào tháng 10 năm 2023.
Liệu trò chơi Web3 có thể tồn tại nếu không có khán giả phổ thông?
Đối tượng chính thống rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 và blockchain, nhưng nếu phần lớn những người chơi đó không bao giờ thực hiện chuyển đổi, Poulson tin rằng họ sẽ tồn tại và có thể tiếp tục như hiện nay.
Tuy nhiên, cô nghĩ rằng cuối cùng thì tất cả các trò chơi sẽ có các yếu tố của Web3, cho dù game thủ có biết đến chúng hay không.
Nhiều khả năng, công nghệ cơ bản sẽ hòa nhập vào thế giới trò chơi phổ thông, nơi người chơi bình thường cuối cùng cũng có thể nhận ra những lợi ích mà nó mang lại, đặc biệt là khi nói đến quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi, Poulson nói.
Cuối cùng, người chơi sẽ không biết họ đang chơi một trò chơi blockchain; các yếu tố Web3 sẽ được tích hợp liền mạch vào lối chơi đến mức nó sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như việc chơi một trò chơi ngày nay.
Daniel Paez, cựu quản lý cấp cao của công ty game lớn Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), cũng cho rằng khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 vì quy mô cơ sở người chơi quá lớn.
Theo báo cáo ngày 9 tháng 10 từ CoinGecko, hơn 800.000 người chơi trò chơi Web3 hàng ngày, bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, trung bình, trò chơi Minecraft trên Web2 có hơn 11,9 triệu người chơi hàng ngày.
Paez, phó chủ tịch hiện tại và giám đốc điều hành của trò chơi bài Web3 Gods Unchained, nói với Cointelegraph rằng bất chấp việc lượng khán giả phổ thông là cần thiết để các trò chơi Web3 và blockchain phát triển, nhưng ông không tin rằng họ cần phải tồn tại.
Theo Paez, chìa khóa kéo dài tuổi thọ của trò chơi Web3 sẽ là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm của người chơi thay vì các yếu tố blockchain.
Tất nhiên, điều này khiến chúng phải cạnh tranh trực tiếp với hàng nghìn trò chơi khác, nhưng lợi ích vượt trội hơn nhiều so với nhược điểm, ông nói.
Thị trường dành cho game thủ lớn hơn đáng kể và bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, trái ngược với cộng đồng người dùng giữ nội dung từ cùng một trò chơi.
Paez cho biết các trò chơi Web3 muốn có tuổi thọ dài hơn sẽ cần lượng khán giả phổ thông lâu dài vì việc bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng của ngành trò chơi.
Thách thức đối với trò chơi blockchain là tìm ra cách yếu tố blockchain thực sự có thể cải thiện giá trị cảm nhận của người chơi đối với trò chơi, Paez nói.
Kết quả thu được từ việc tìm ra điều này là rất lớn! anh ấy nói thêm.
Theo nền tảng thu thập dữ liệu trực tuyến Statista, thị trường trò chơi truyền thống dự kiến sẽ tạo ra hơn 400 tỷ USD vào năm 2023. Dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng và đạt 584 tỷ USD vào năm 2027.
Ngược lại, thị trường trò chơi Web3 và blockchain vẫn chưa đạt đến đỉnh cao như vậy. Theo dữ liệu từ công ty tình báo thị trường Grand View Research, nó được định giá chỉ hơn 4,8 tỷ USD vào năm 2022, với những dự đoán dự đoán mức tăng trưởng trong những năm tới.
Cuối cùng, Paez tin rằng sẽ luôn có chỗ cho nhiều trò chơi kiểu GameFi-esque hơn, tuy nhiên, chúng sẽ phụ thuộc vào thị trường tiền điện tử, vốn nổi tiếng là không ổn định.
GameFi, viết tắt của tài chính trò chơi, cho phép người chơi kiếm phần thưởng dưới dạng token hoặc NFT. Sau đó, người chơi có thể sử dụng những phần thưởng này để mua tài sản trong trò chơi và đổi chúng thành tiền tệ fiat.
Chỉ cần một ứng dụng mang tính đột phá
Michael Rubinelli, người trước đây từng làm việc tại Disney, THQ và Electronic Arts, nói với Cointelegraph rằng ông cho rằng việc áp dụng trên thị trường đại chúng là rất quan trọng cho tương lai của trò chơi Web3.
Rubinelli, hiện là giám đốc trò chơi tại nền tảng trò chơi Web3 WAX, cho rằng để thu hút người chơi, cần có nguyên tắc chỉ đạo thể hiện rõ ràng lợi ích của Web3 đối với cả nhà phát triển và người chơi Web2.
Ứng dụng mang tính đột phá này chính là điều mà Rubinelli cho biết các trò chơi Web3 hiện đang tìm kiếm.
Cho đến khi một ứng dụng tuyệt vời như vậy xuất hiện, các công ty trò chơi truyền thống có thể vẫn là người quan sát, chờ đợi sự hướng dẫn từ những người tiên phong trên con đường này, Rubinelli nói.
Có ai đoán được liệu các công ty game chính thống có tham gia trò chơi Web3 hay không. Theo một cuộc khảo sát năm 2022 đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 của Coda Labs, ba trong số bốn người dự kiến sẽ làm việc trên các trò chơi Web3 trong tương lai nhưng không đưa ra mốc thời gian chắc chắn.
Nhìn chung, Rubinelli cho rằng người chơi game trên Web2 rất quan trọng nhưng cảm thấy một chỉ số quan trọng cho biết liệu trò chơi Web3 có đứng vững trước thử thách của thời gian hay không sẽ là liệu ngành có thể đạt được các mục tiêu cụ thể hay không.
Vấn đề không phải là khán giả phổ thông có bị thu hút hay không; thay vào đó, đó là việc đạt được một thời điểm quan trọng cho phép tất cả những người giữ Stake đạt được các mục tiêu kinh doanh và sản phẩm của họ, ông nói.
Ngay cả khi khán giả không thành hiện thực, khái niệm lâu dài vẫn tồn tại: người chơi mong muốn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Trò chơi, Trò chơi Blockchain, Trò chơi, GameFi, Cờ bạc, Trò chơi di động,