Các mô hình kinh doanh trò chơi NFT có thể đại diện cho một sự đổi mới hấp dẫn đối với các nhà xuất bản trò chơi khi họ bắt đầu cung cấp nhiều tựa game của mình hơn để chơi trên blockchain.
Polygon VP phát triển kinh doanh toàn cầu cho trò chơi Urvit Goel tin rằng các trò chơi tích hợp Token không thể ăn được (NFT) có lợi thế tự nhiên so với các trò chơi truyền thống là không cho phép người dùng bán các vật phẩm trong trò chơi của họ.
Goel đã nói chuyện thẳng thắn với Cointelegraph ở Seoul vào tuần trước về việc Polygon (MATIC) thúc đẩy việc giúp các trò chơi NFT phát triển mạnh mẽ và lý do tại sao các nhà phát hành trò chơi ở Hàn Quốc như Neowiz và Nexon lại đang lao đầu vào không gian.
Một trong những lập luận chính mà Goel đưa ra là mô hình kinh doanh truyền thống mà các trò chơi NFT đang cạnh tranh có thể vốn đã yếu hơn. Trong trò chơi truyền thống, người dùng thường mua các vật phẩm trong trò chơi bằng tiền thật, nhưng họ không thể bán những vật phẩm đó để nhận lại bất kỳ giá trị đô la nào.
Tuy nhiên, với hầu hết các trò chơi trong không gian tài chính trò chơi (GameFi), người dùng có thể mua các vật phẩm dưới dạng Token không bán được và bán chúng khi họ chơi xong trò chơi. Goel gọi mô hình truyền thống là tiền vào, không có tiền ra, và nhấn mạnh rằng các game thủ phải có thể lấy lại ít nhất một số giá trị đô la mà họ đã bỏ vào một trò chơi.
Chúng tôi chỉ muốn cung cấp cho người dùng khả năng sở hữu nội dung mà họ đang mua. Và nếu họ chọn bán nó, thật tuyệt nếu họ chọn giữ nó, thật tuyệt [...] Nhưng ngay cả khi bạn nhận lại được một xu, vẫn tốt hơn là không có gì, phải không?
Goel cho biết ông nhận thấy những tín hiệu rõ ràng rằng các nhà phát hành trò chơi truyền thống đang chuẩn bị cho những cú hích lớn vào GameFi, bắt đầu từ gã khổng lồ game Hàn Quốc Nexon, công ty sở hữu tựa game MapleStory. Vào tháng 6, họ đã thông báo rằng họ sẽ đưa một phiên bản của tựa game hàng đầu của mình vào giao dịch với tên gọi MapleStory N theo mmorpg, một trang truyền thông tin tức về trò chơi.
Polygon cũng đã hợp tác với Neowiz Hàn Quốc để đưa các tựa sách mới và hiện có vào giao dịch.
Ông lưu ý rằng sự gia nhập của các công ty lớn như vậy đang tạo ra một chút hiệu ứng domino trong ngành để chứng tỏ rằng họ vẫn đang đổi mới. Goel gợi ý rằng các ông chủ của các công ty lớn tham gia vào không gian blockchain phải có rất nhiều niềm tin vào công nghệ, nếu không họ sẽ không trang bị các danh hiệu hàng đầu của mình cho GameFi.
Các nhà phát triển này không cần phải sử dụng blockchain để có các doanh nghiệp thành công. Họ đã tạo ra hàng trăm triệu, nếu không muốn nói là hàng tỷ đô la doanh thu trong nhóm web truyền thống.
Các quan niệm của Goel về trò chơi và blockchain phù hợp với ROK Capital Anthony Yoon, người đã nói với Cointelegraph rằng GameFi và tiền điện tử là sự phù hợp tự nhiên cho các nhà xuất bản.
Một phần niềm tin của Goel vào tương lai tươi sáng cho trò chơi NFT và GameFi đến từ tiếng vang trong cộng đồng. bất chấp việc anh ấy nói rằng anh ấy không có dữ liệu cứng để ủng hộ ý kiến của mình, anh ấy tin rằng nhiều người trong cộng đồng lớn có hàng triệu người theo dõi đang hào hứng với việc các sản phẩm trò chơi mới được đưa lên kênh của họ.
Vì vậy, đối với tôi, dữ liệu đó có ý nghĩa lớn hơn nhiều so với một bài báo được viết bởi một nhà báo về lý do tại sao 'X' NFT lại tốt.
Theo CoinTelegraph
|
Tags: Urvit Goel, GameFi,