Tỷ giá Bitcoin BTC BTC
97913 $
-0.94%
Tỷ giá Ethereum ETH ETH
3845 $
-1.09%
Tỷ giá XRP XRP XRP
2,39 $
0.20%
Tỷ giá Tether USDt USDT USDT
1,00 $
-0.03%
Tỷ giá Solana SOL SOL
230,41 $
-0.91%
Tỷ giá BNB BNB BNB
738,62 $
0.86%
Tỷ giá Dogecoin DOGE DOGE
0,4233 $
0.82%
Tỷ giá Cardano ADA ADA
1,20 $
0.57%
Tỷ giá USDC USDC USDC
1,0000 $
-0.00%
Tỷ giá TRON TRX TRX
0,3359 $
1.49%
Tỷ giá Avalanche AVAX AVAX
53,68 $
-0.46%
Tỷ giá Shiba Inu SHIB SHIB
0,0000 $
2.13%
Tỷ giá Toncoin TON TON
6,98 $
0.92%
Tỷ giá Polkadot DOT DOT
10,83 $
-0.14%
Tỷ giá Chainlink LINK LINK
24,40 $
0.95%
Tỷ giá Stellar XLM XLM
0,4967 $
0.39%
Tỷ giá Bitcoin Cash BCH BCH
576,52 $
-0.22%
Tỷ giá Hedera HBAR HBAR
0,2897 $
-1.08%
Tỷ giá Sui SUI SUI
3,68 $
0.03%
Tỷ giá Litecoin LTC LTC
131,94 $
1.10%
  1. Home iconBạn đang ở:
  2. Trang chủ
  3. Tin tức tiền điện tử
  4. Cách NFT có thể đánh giá mức độ tương tác của người hâm mộ trong ngành thể thao

Cách NFT có thể đánh giá mức độ tương tác của người hâm mộ trong ngành thể thao

30/07/2022 20:10 read163
Cách NFT có thể đánh giá mức độ tương tác của người hâm mộ trong ngành thể thao

Xem xét nhiều cách mà các Token không thể sử dụng được đang được sử dụng để tăng mức độ tương tác của người hâm mộ trong lĩnh vực thể thao.

Token không thể sử dụng được (NFT) đã trở nên phổ biến hơn rất nhiều kể từ khi phát hành CryptoKitties vào năm 2017, với lĩnh vực này dự kiến sẽ thu về hơn 800 tỷ đô la trong hai năm tới.

Một số tình huống sử dụng nổi tiếng nhất đối với NFT là các dự án hình ảnh để kiểm chứng như Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape và các dự án chơi game Play-to-earn. NFT cũng đã thu hút sự chú ý từ ngành công nghiệp thể thao, với các giải đấu thể thao chuyên nghiệp thiết lập nền tảng riêng của họ để người hâm mộ tương tác với các đội hoặc cầu thủ yêu thích của họ, nhưng điều đó sẽ được thảo luận ở phần sau của câu chuyện này.

NFT là các đoạn mã duy nhất và không thể thay thế cho nhau được lưu trữ trên blockchain. Các chuỗi mã số alpha này có thể được liên kết với các nội dung như tác phẩm nghệ thuật hoặc hàng hóa kỹ thuật số và vật lý. NFT được tạo ra thông qua một quy trình được gọi là đúc tiền và người sáng tạo có thể đặt giới hạn về số lượng NFT mà họ muốn đúc, tạo ra sự khan hiếm.

Sự khan hiếm là một hiện tượng luôn áp dụng đối với các tài sản vật chất do chúng được xây dựng về mặt vật chất với các nguồn lực hữu hạn. Tuy nhiên, sự khan hiếm chưa bao giờ tồn tại đối với hàng hóa kỹ thuật số vì chúng có thể được nhân rộng một cách dễ dàng. NFTs đã thay đổi điều này và chúng ta hiện đang chứng kiến một thị trường sưu tầm tăng trưởng trong thế giới kỹ thuật số.

NFT được sử dụng như thế nào để tương tác với người hâm mộ?

Khi nói đến thể thao, người hâm mộ cảm thấy mạnh mẽ về cầu thủ hoặc đội bóng yêu thích của họ đến mức họ tương tác với họ theo mọi cách có thể. Mức độ tương tác bao gồm việc xem hoặc tham dự các trò chơi trực tiếp, mua hàng hóa hoặc tham dự các sự kiện ký kết. Người hâm mộ muốn tiếp cận gần hơn với các đội và cầu thủ yêu thích của họ, điều này mang đến cho các đội và giải đấu thể thao cơ hội để tạo thêm doanh thu.

Đặc biệt, các liên đoàn thể thao đã nhận thấy giá trị của sự tương tác của người hâm mộ và đã tiếp tục tạo ra các nền tảng nơi người hâm mộ có thể mua, sở hữu và giao dịch các vật kỷ niệm kỹ thuật số. Một ví dụ nổi tiếng là thị trường NFT của Liên đoàn Bóng rổ Quốc gia NBA Top Shots, nơi người hâm mộ có thể mua, bán và trao đổi các video clip về bóng rổ. Các video clip trên nền tảng này được gọi là các khoảnh khắc NBA Top Shot và mỗi video thể hiện một điểm nhấn khác nhau so với một trận đấu bóng rổ. Thị trường ra mắt vào năm 2020 dưới dạng liên doanh giữa NBA và Dapper Labs, những người tạo ra CryptoKitties. Nó đã tạo ra hơn 230 triệu đô la doanh thu trong vòng một năm kể từ khi ra mắt.

Một số video clip được bán theo gói, tương tự như thẻ giao dịch vật lý như Pokèmon và Yu-Gi-Oh. Ngoài ra còn có một yếu tố trò chơi hóa với các cấp độ hiếm khác nhau, từ phổ biến đến huyền thoại, một hệ thống tiêu chuẩn trong trò chơi nhập vai. Các video clip hiếm hơn có nhiều khả năng mua được giá cao hơn các video nổi bật thông thường hơn, làm tăng giá trị nhận thức của chúng như một món đồ sưu tầm.

NBA không đơn độc khi nói đến các liên đoàn thể thao xây dựng nền tảng tương tác của riêng họ. National Football League và National Hockey League đang làm việc trên nền tảng NFT của riêng họ, trong khi Main League Baseball đã phát hành thị trường NFT.

Không chỉ các liên đoàn thể thao đã xây dựng nền tảng tương tác với người hâm mộ - khái niệm này đang trở nên phổ biến với các tổ chức phi thể thao tham gia vào lĩnh vực này. Ví dụ: Fanzee là một nền tảng sắp ra mắt đã huy động được 2 triệu đô la Mỹ để xây dựng thị trường và hệ sinh thái nơi người hâm mộ thể thao có thể hoàn thành các thử thách như câu đố và trò chơi để tăng cấp độ người hâm mộ của họ và kinh doanh đồ sưu tầm NFT.

Gần đây: Neal Stephenson có tầm nhìn xa trông rộng đang xây dựng một blockchain để nâng cao tinh thần cho những người sáng tạo

Tương tự như NBA Top Shots, có một yếu tố của trò chơi hóa. Trong tình huống này, các câu lạc bộ thể thao có thể tạo ra các thử thách tương tác như câu đố dựa trên các trận đấu trước đó để test xem người hâm mộ đã theo dõi trận đấu chặt chẽ như thế nào. Ngoài ra, người hâm mộ có thể kiếm điểm kinh nghiệm và NFT dựa trên tương tác trong trò chơi của họ. Điểm kinh nghiệm nâng cao cấp độ người hâm mộ của họ, được hiển thị trên bảng xếp hạng, với những người hâm mộ kiếm được giải thưởng dựa trên thứ hạng của họ.

Gamification là một cách tuyệt vời để thúc đẩy sự tương tác. Có một trải nghiệm nền tảng vui vẻ và thú vị giúp thu hút mọi người. Tuy nhiên, phải có một câu chuyện, ngay cả khi nó là một câu chuyện thú vị như GoblinTown. Max Luck, trưởng nhóm phát triển hệ sinh thái tại Mạng Flare tập trung vào khả năng tương tác, nói với Cointelegraph, nói thêm:

NFT khá độc đáo trong cách chúng giúp giữ cho cộng đồng hoạt động và gắn bó - hay còn gọi là 'cố định', đặc biệt là với các thị trường thứ cấp mọc lên trên các hệ sinh thái khác nhau và tiềm năng sử dụng NFT trong các siêu game khác nhau. Ngoài ra, một cơ hội chính cho các meme.

Các nền tảng tương tác của người hâm mộ đang thay đổi ngành thể thao như thế nào?

Nền tảng tương tác của người hâm mộ đang đưa các ngành công nghiệp trong thế giới thực như đồ sưu tầm vào không gian Web3. Token nonfungible là một cách tuyệt vời để thu hút người dùng trẻ hơn và am hiểu công nghệ hơn bằng cách thêm các cách hiện đại để người hâm mộ tương tác với các đội và cầu thủ yêu thích của họ đồng thời tạo thêm nguồn doanh thu cho các giải đấu thể thao.

May mắn đồng ý rằng NFT là một cách tuyệt vời để thu hút những người hâm mộ trẻ tuổi tương tác với các đội và cầu thủ yêu thích của họ, NFT giống như các công cụ tiếp thị có sức mạnh thu hút những người mới đến với trò chơi. Điều này đặc biệt đúng với những người hâm mộ nhỏ tuổi, những người có bộ sưu tập trên điện thoại của họ và có thể chia sẻ sự nhiệt tình và kinh nghiệm của họ với bạn bè ở trường hoặc đại học.

Ngày nay, công nghệ có thể thúc đẩy sự khám phá, trong khi các thế hệ trước có thể đã xem thể thao với gia đình của họ ở nhà hoặc trong sân vận động và phát triển sự hỗ trợ của họ ở đó, May mắn tiếp tục, Thành công của việc thu hút người mới sẽ phụ thuộc vào cách các nền tảng đơn giản và dễ dàng có thể làm cho họ để có được sự giữ của các NFT đầu tiên của họ với UI / UX có thể truy cập - và chi phí nghiêm ngặt như thế nào.

Nội dung kỹ thuật số có thể có ảnh hưởng đáng kể đến mức độ gần gũi của người hâm mộ thể thao với các đội yêu thích của họ nếu chúng được sử dụng đúng cách. Người hâm mộ sẽ dễ dàng theo dõi các đội và vận động viên mà họ quan tâm nhất. Do đó, các tổ chức thể thao có cơ hội sử dụng tài sản kỹ thuật số làm lợi thế của họ. Sẽ không có gì ngạc nhiên nếu hầu hết các giải đấu thể thao đều có nền tảng NFT của riêng họ, nơi người hâm mộ có thể tương tác với các tài sản dựa trên blockchain trong vài năm tới.

Tuy nhiên, trọng tâm nên tập trung vào sự tương tác của người hâm mộ thay vì cố gắng kiếm một khoản tiền nhanh chỉ đơn giản bằng cách bán Token. Bằng cách tập trung vào sự tương tác của người hâm mộ, các nền tảng này có thể thấy sự chấp nhận ngày càng tăng vì người hâm mộ sẽ có nhiều khả năng giới thiệu người dùng mới với nền tảng hơn. Điều này cũng sẽ cải thiện tỷ lệ giữ chân người dùng vì người hâm mộ sẽ sử dụng các nền tảng này cho mục đích cá nhân của họ thay vì cố gắng kiếm tiền bằng cách lật Token hoặc tài sản kỹ thuật số mà họ đã mua. Nếu thị trường giảm giá đã dạy chúng ta bất cứ điều gì, thì những người dùng đầu cơ luôn biến mất khi thị trường ngừng đi lên.

Félix Le Breton, giám đốc doanh thu kỹ thuật số tại tổ chức thể thao điện tử của Pháp Team Vitality, nói với Cointelegraph, NFT có thể là một cách tốt để thu hút người hâm mộ trẻ tuổi, miễn là bạn tránh xa khía cạnh đầu cơ của nó. Rõ ràng là thế hệ trẻ đã quen với nguyên tắc sở hữu kỹ thuật số và họ rất dễ dàng tiếp cận.

Gần đây: Các nhà cung cấp lưu trữ phi tập trung cung cấp sức mạnh cho nền kinh tế Web3, nhưng việc áp dụng vẫn đang được tiến hành

Các nền tảng áp dụng cách tiếp cận người dùng làm đầu, tập trung vào mức độ tương tác cao và giữ chân người dùng sẽ thành công nhất khi nói đến nền tảng tương tác với người hâm mộ, ngoài việc cải thiện giáo dục người dùng về cách NFTs cũng sẽ giúp đưa ngành thể thao vào không gian Web3 . Trung bình, 76% người hâm mộ thể thao cuồng nhiệt trên toàn thế giới sẵn sàng tìm hiểu thêm về NFT, do đó, có cơ hội tuyệt vời cho các tổ chức trong ngành thể thao để giới thiệu tài sản dựa trên blockchain cho người tiêu dùng của họ.

NFT có thể thay đổi thế giới thể thao bằng cách đưa các hoạt động ngoại tuyến vào thế giới trực tuyến. Trước đây, người hâm mộ thu thập thẻ giao dịch, áo phông và bóng đá có chữ ký và mua bán các bức ảnh in ra của các cầu thủ yêu thích của họ. Khi thế giới ngày càng trở nên kỹ thuật số, những người hâm mộ trẻ tuổi sẽ tìm ra những cách mới để tương tác với các đội và cầu thủ yêu thích của họ thông qua công nghệ blockchain.

Theo CoinTelegraph

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài viết này chỉ được viết cho mục đích thông tin. Bài viết không nhằm mục đích khuyến khích mua tài sản theo bất kỳ cách nào, cũng không cấu thành lời chào mời, đề nghị, khuyến nghị hoặc gợi ý đầu tư. Tôi muốn nhắc nhở bạn rằng tất cả các tài sản đều được đánh giá từ nhiều góc độ và có rủi ro cao, do đó, bất kỳ quyết định đầu tư nào và rủi ro liên quan đều do nhà đầu tư tự chịu rủi ro.

Chia sẻ bài viết này với bạn bè qua Facebook / Zalo / Telegram:

Tags: Cộng đồng, Thương mại điện tử, Thể thao, Thể thao điện tử,